오토에서 메리는 2스킬 8AP를 소모해서 자신에게 최대 3.3AP를 주는게 가능하다


이게 왜 그러냐면 보통의 단일 대상 지정 버프는 자신을 대상으로 삼을 수 없는데, 얘는 버프가 1*1 그리드 지정임



대상 지정의 경우

사거리 조정 해두고 단일 대상 지정 버퍼를 1인만 덱에 놓으면, 모든 스킬을 지정할 대상을 찾을 수 없어 무한 대기만 하게 됨

레오나 이터니티 2인덱 같은게 버프 대상이 자신 이외 대상이 하나 밖에 없어 고정되는 원리로 굴러감


그리드 지정은 대상이 땅이라 자신을 대상에서 배제하는게 어려운듯. 보통이라면 배제할 필요도 없고

그래서 1*1 그리드 지정 버프를 자신에게 쓸 수 있고, 위와 같은 창조낭비가 발생할 수 있는 것



같은 원리 때문에 사용하기가 어려운 예가, 2*2 그리드 지정 버퍼인 아쿠아와 아스널임


그리드 지정이라 자신을 배제하지 못하기 때문에 올랜덤 특성상 5인덱에선 사용할 수 없고,

4인덱에서 2*2모양으로 아군을 모아놨을 때, 우측상단의 대상에게만 고정적으로 버프를 부여할 수 있음


2.0에서 적을 대상으로 할 때는 최대수를 지정할 수 있게 패치해줬지만, 아군 버프엔 이런게 없기 때문에 발생하는 문제이기도 함

최대수 지정만 되면 이런거 생각할 필요 자체가 없지



위처럼 광역 그리드 지정이라면 자신을 배제할 필요가 없지만,

1*1 그리드 지정은 메리처럼 자신을 배제해야 할 이유가 있을 수 있기 때문에

1칸 범위는 버프내용에 따라 그리드 지정으로 할지 대상 지정으로 할지 생각해야하는데, 그런 고려없이 만들어진게 메리 2스 땅찍임


메리는 1*1범위라 오토에서 아군버프를 최대수로 지정하는 패치가 들어와도 구제가 안됨

대상 지정으로 바꾸던가, 아니면 광역으로 범위를 늘려주던가, 아니면 AP 이외의 효과도 지원기에게 부여하거나 해야 함

그래야만 자신에게 사용할 때 대기보다 못한 낭비가 발생하는게 아닌, 뭐라도 의미가 생김


단일 대상지정 버프도 자신 제외 올랜덤이라 2인덱 아니면 오토에선 사실상 못 써먹는다고 봐야하지만,

그래도 2인에선 쓸 수 있다와, 그런거 없다의 차이는 분명 있으니까


이런거 개선 좀