배치는 요로코롬



메인 딜러 서약 소완

중파 + 2스 우선사용

스카우트 AK의 패시브 포함 회피치가 210으로 적중컷은 310이 된다

서약 소완의 경우 1번 패시브로  45%

2번 패시브로 22.5%의 적중률 수급이 가능하고

현재 스쿼드 오드리의 패시브렙은 9랩, 28%의 적중버프를 준다

45+22.5+28 = 95.5

310 -95.5 = 214.5

편성창 적중치는 총 214.5를 넘기면 된다


치명은 지원공격때 1번 패시브 없이 오드리아 오렌지의 패시브, 자체 2번 패시브만으로 확정 크리를 뛰우는 치명타다

대충 100만 맞춰주면 ok


나머진 올공인데 공행칩 한개는 턴잡이때문에 필수이다

2웨이브 나이트 칙 디텍터 G의 ap 10.8을 넘기기 위해서 필수적으로 장착해 줘야 한다 


2스를 통해 받피감을 걸 수 있고 A급 ags 지원기라 비용면에서 저렴하며 자원 밸런스를 잡아준다

사실 2스를 통한 디버프 누적보다 큰 역할은 2웨이브 스카우터 어그로이다

별밤무대 이벤트를 통해 플라잉 좌우좌를 접했던 유저들이라면 기억할지 모르지만

플라잉 좌우좌, 스카우터 AK는 중장형 우선 타겟으로 2스를 사용한다

따라서 이 친구가 2스 어그로를 끌어주면서 동시에 중요한 역활 한가지를 해준다

그 역활은 오렌지 부분에서 설명함




소완 발사기 겸 받피감 디버퍼 스카디

저렴하고 강력한 받피감맛으로 사용

템은 필요없음

스킬랩은 현재 9랩



발사기겸 디버프 2

이친구의 경우 적절히 소완에게 공치적행 버프도 주고 받피감도 스카디와 동일하게 높은수치를 가지고있다

행동력은 건들지 말고 그대로

스킬랩은 현재 9랩



켈베 대신 들어간 오렌지에이드

기본적으로 1스를 사용해서 강화불가 디버프를 사이클롭스에게 걸어주는 역활을 한다

이를 통해 공격시에 ap가 증가하는 사붕이의 패시브를 막아버릴 수 있고

행동력이 1인 사붕이를 9턴깐지 안정적으로 패줄 수 있다

행동은 모든 유닛중 가장 빨라야 하지만 적당한 선으로 빠르면 된다

일단 소완보단 ap 2 이하로 빠르게

위치는 토미워커와 인접해야 한다


1라운드 턴 순서


오렌지가 ap 12.1439로 소완보다 먼저 공격한다



소완의 ap는 11.039 후술할 2웨이브에서 

나이트 칙 디텍터 G의 ap 10.8보다 빠른 ap다


1웨이브와 3웨이브는 오렌지의 선타후 매턴 같은 양상을 보이며 

1웨이브는 4라운드 끝까지

3웨이브는 6라운드 시작부분까지 딜릴을 해야 사이클롭스를 잡을 수 있다

이부분은 딜링 능력을 더 손대면 단축시킬 수 있을지 모르겠는데 여튼 지금은 이부분때문에 다른 공략들보다 시간이 더 오래 걸린다


2웨이브 주적인 스카우터AK의 스팩

시작시 ap가 어마어마 하며 회피는 패시브20%를 적용받아 210인 모습이다

만약 소완의 2스가 첫타로 빗나가도 같이 공격받는 두놈이 죽기 때문에 적중 310 찍은 재공격맞고 죽는다


아래 하단 바를 보면

스카우터 -> 오렌지 -> 소완 -> 디텍터 순인것을 볼 수 있는데

 토미워커 부분에서 설명했지만 스카우터는 중장 우선 타겟팅이다


따라서 중장형을 중심으로 8칸 범위에 ap 깍 공격을 거는데

중장형은 ap를 -4하고

그 외에는 ap를 -2해버린다

여기서 오렌지와 소완의 순서가 바뀌고

소완의 2스가 오렌지보다 먼저 나가게 된다


이렇듯 소완과 오렌지의 공격순서를 바꾸는데에는 이유가 있는데


1. 오렌지가 먼저 공격할 경우 6마리의 적중 무엇을 공격할지 모른다

2. 오렌지의 공격으로 적이 죽을 경우 중행의 저거너트의 열,행보호 패시브가 켜진다

-> 소완의 2스는 보무가 아니기에 나이트칙이 아닌 저거너트가 죽는다

이때 만약 오렌지의 공격과 소완의 지원공격으로 죽은 적이 빅 칙 캐논일 경우 중장형 데미지 감소 디버프로 빅칙을 잡을때 에로사항이 생길 수 있다

3. 위의 과정을 통해 나이트칙이 살아남으면 소완의 지원공격으론 경장형 철충인 나이트칙의 4만 피통을 한번에 까낼 수 없다

따라서 아군의 공격이 2번 이상 나이트칙에게 향하게 되고 

이 과정에서 타수가 부족해지면 살아남은 한마리 이상의 철충에게 스쿼드가 터질 수 있다

특히 소완의 경우 체력이 극도로 적기 때문에 이런 변수에 취약하다


따라서 이런 변수를 차단하기 위해 2웨이브에선 오렌지가 소완보다 느리게 행동해야 변수를 차단할 수 있다

위의 셋팅으로 2웨이브를 돌입할 시

스카우터가 오렌지와 토미의 ap를 깍고

소완의 2스가 중,후열 3마리의 철충을 처리 후 저거너트의 패시브 활성화

오렌지가  전열 3마리의 철충중 한명을 공격하고 소완의 지원공격으로 처리

(이때 오렌지의 1스는 보호무시 이기 때문에 저거너트가 아닌 빅칙을 치면 저거너트가  소완의 지원공격을 막으러 와서 빅칙대신 죽음)

오드리가 남은 2마리의 철충중 한명을 공격하고 소완의 지원공격으로 처리

라운드가 넘어가고

스카디가 남은 한마리를 공격, 소완의 지원공격으로 마무리


라는 형태로 턴이 진행된다



일단 오렌지의 1스를 써보고 싶어서(그리고 켈베가 풀링 뿐이라) 만든 덱인데

1, 3웨이브 사붕이 처리에 시간이 많이 걸려서 생각보다 덱이 느리다



만약 사용해볼 사람이 있다면 턴 순서에 대해서만 숙지해도 별 무리 없이 돌아갈거고

터진다면 알려주길 바라는데

그냥 3분짜리 덱 돌리는걸 권장한다


영상 길이가 길어서 화질이 구려진점 양해바랍니다




+

소완 os를 대중장에서 대경중장으로 바꾸면 사이클롭스 잡을때 시간이 조금 더 단축되는데
2웨이브 변수(보호무시 공격으로 빅칙캐논 치고 저거너트 처치) 에 따라 마지막 빅칙캐논에 딜이 3000정도 부족해서 덱이 터진다
오드리의 1스는 보호무시가 아니기 때문에 오드리의 ap를 스카우터한테 턴밀당한 오렌지보다 빠르게 해서 저거너트를 확정으로 처리하거나

그냥 하던데로 대중장을 끼거나 

자체적으로 딜을 더 올리는 방법이 있을듯한데 그건 나중에



++ 오드리한테 스킬랩 10랩 기준 b급 행칩 한개(행동력 +0.1)해주면 2웨이브에서 오렌지보다 먼저 행동하기때문에

대중경장 껴도 변수없이 돌아가서 클탐 더 줄어듬


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딜링문제로 터지는 경우는 아마 대부분 2웨이브일텐데

시간이 늘어지는건 1, 3웨이브다

자신은 공격이 빗나가는걸 절대로 못본다하면 소완의 적중을 더 올려주면 되고

첫 오렌지의 공격후 소완의 지원공격이(자버프 받기 전) 굳이 치명타일 필요가 없다 싶으면 치명을 더 깍아줘도 된다

중요한건 오렌지와 소완, 오드리의 턴잡이 순서이고

나머지 문제는 개인 취향껏해도 왠만하면 돌아갈거로 생각된다

근데 구리다

뭔가 획기적인 덱 나와서 1분대 못갈라나



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더 빠르고 싼덱 많으니 부디 돌려보기전에 다른 공략도 찬찬히 둘러보시길



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https://arca.live/b/lastorigin/36958372

스카디 빼고 아르망 넣은 개량버젼