변소와 영전을 가볍게 비교해봄


01. 변소=연금

-한번 깨면, 다신 깰일 없는 소모품 지역을 꾸준히 다 뚫어놓으면,

-가만히 있어도 자원이 들어옴. 하우징 자원캐는 것 마냥.

-한번말 발품 팔면 다신 돌일 없는 일회성.

-아직 안나온 지역은 영전처럼, 주마다 리셋시키는 형태로 나올 수도 있다고 예상.

-2지역 부터 다수의 스쿼드 요구.


02. 영전=퇴직금

-일정 기간마다. 한번씩, 등반

-일정 기간이 끝나면 정산.

-어쨎든 최정예 한 스쿼드만 있으면 가능.




일단 3번째 지역이 구 영전처럼 나올거 같긴함.

단 구 영전에, 한 지역에 한 스쿼드만 넣어야 하는 극한의 도전을 컨셉으로 한다던가....

만약 3구역도 2구역 같이 그냥 땡치면 끝이라면