지난 5월 거지런과 쫄작 종합 정리 이후 반년간 세가지의 커다란 변화가 있었다.

상시 이벤트 출시, 임시 창고 600칸 신설, 스킬 우선순위 지정 패치 - 인데, 거지런과 쫄작도 영향을 많이 받았다.

그리고 그동안 자원과 경험치 책을 쏟아내던 철탑으로 인해 거지런과 쫄작의 발전이 미진했는데,

이번에 철탑이 사라지게 되면서 다시 그 필요성이 좀 더 올라간 측면도 있다.


[업데이트 내역]

+ 신규 변소OS 관련 내용은 번외편으로 추가 - https://arca.live/b/lastorigin/39466253

+ 자원합 (특히 부영합 압도적) 최고(였던) 좋은 페레그리누스 추가 (12/20)

+ 자원합 최고를 탈환한 진조 추가 (1/3)

+ 120 레벨 상한과 더치걸에 대한 내용은 번외편으로 추가 - https://arca.live/b/lastorigin/42422079

+ 120 레벨 2링 에밀리 효율이 대한 내용도 번외편으로 추가 - https://arca.live/b/lastorigin/43757551


아무튼 거지런과 쫄작에 전반적으로 어떤 변화가 생겼는지 전체적으로 상황을 다시 한 번 정리해본다.

스테이지 이름을 312 같은 식으로 칭하는건 3-1Ex, 즉 Ex 를 2로 짧게 줄이는 라오의 전통이니 뉴비라면 참고해두길.


아래 인덱스를 참고해서 필요한 부분을 보면 된다.


1. 거지런 종합 효율 (챕터 끝에 요약 결론)

2. 쫄작 종합 효율 (챕터 끝에 요약 결론)

3. 뉴비의 거지런과 쫄작 발전 방향

4. 거지런과 쫄작 스쿼드 세팅 방법 안내


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1. 거지런 종합 효율


데이터 스크린샷 상단에 확업, 대기실, 통발 시간 등을 함께 보길 바람. 장비 분해는 35% 로 가정했으며 시설 더 올려도 그리 큰 차이는 안 남.

참고로 내 시트는 전투 시간만 측정 후 로딩 시간 일괄 10초 + 전투원 드랍율 * 3.66초로 계산하고 있다.



[12/20] 페레그리누스 (짹짹이) 312 추가함

확업 상관없이 자원합 매우 높으며, 전력이 남는 라청년에게 부영합은 압도적이다.


[1/3] 진조 (사이클롭스 프린세스) 322 추가함 -> 312 로 변경

확업 상관없이 자원합 최고 자리를 2주만에 짹짹이로부터 탈환, 짹짹이와 함께 섞어 돌리면 밸런스가 딱 좋아서 에밀리 상위 호환이 된다.


312 진조는 공진, 마리, 레아, 티타니아를 모두 은퇴시켰다고 봐도 된다.

현 시점 거지런 투탑은 진조와 짹짹이가 되었음.


[2/3] 120렙 2링 에밀리 추가

노확업시 에이다에 비비는 정도로 올라가고, 확업시 페레+진조에 비빔.


공진은 대경장을 끼고 312 막웹 실더를 한방컷 내며 시간이 더 빨라져, 시간당 자원합에서 에이다를 따라잡았다.

마리는 대경장을 끼고 링크가 1링으로 떨어져, 자원 효율이 올라갔다. 티타니아는 아쉽게 1링으로 한방컷이 안 나고 아직 2링이다.

신규 기사로 레아가 2링으로 티타니아와 (오직 부품 vs 부품 위주 자원합) 으로 경쟁하는 새로운 부품런 기사로 참전한다.

그렇다고 가만히 있을 에이다가 아닌게, 임시 창고를 많이 확장했을 경우 더치걸을 제치고 풀타임 거지런 자원합 탑 자리를 챙긴다.


참고로 여기서 다루는 312 전부 4웹 실더 한방컷 고속 기준이며, 

1링 정도 빼고 맞아가며 돌거라면 시간당 손익은 좀 줄고, 풀타임 손익은 살짝 늘어난다고 보면 된다.


더치걸과 제로의 풀타임 손익이 예전보다 상대적으로 낮아진건 속도가 느려서 900칸을 위의 7.5시간에 다 못 채우기 때문이다.

900칸일 때 더치걸은 13시간, 제로는 11시간 가까이 돌려야 다 차니까.

풀타임 자원 손익은 본인의 수면 / 근무 / 외출 시간 등에 따라 다르니 테이블 오른쪽 시간을 참고하길.

시간당 손익은 통발이 다 차기 전에 계속 비워주는 상황, 풀타임은 일정 시간 이상 오래 돌려 통발을 다 채우는 상황으로 이해하면 된다.




이벤트 30% 확업일 때의 상황이다.

진조와 짹짹이 둘 다 애초에 고속 거지런이라 그 둘이 다 해먹는 추세는 변하지 않고, 오히려 다른 애들과의 격차가 더 벌어짐.

582 에밀리가 확업시 짧은 클리어 시간과 많은 반복을 앞세워 거지런 경쟁에 뛰어드는데, 자감일 땐 그 둘에 밀리고 120렙 2링이면 비빌 수 있음.

전력, 부품이 부족하면 진조 vs 영양이 부족하면 페레 vs 균형을 고려하면 진조 + 페레 반반 vs 고급/특수 모듈이라면 에밀리를 픽하겠다.

다만 여기서 에밀리는 기본적으로 비용이 높기 때문에 풀타임 (수면런, 외출 등) 거지런엔 적합하지 않으니 주의하길 바란다.




확업이 50% 까지 가면 이렇게 된다.

확업이 30% 일 때와 크게 다른 점은 없다고 봐도 무방하다. 여전히 진조와 짹짹이가 가장 훌륭하며, 120렙 2링 에밀리만 거기에 좀 비빌 수 있다.





만약 아직 임시 창고 확장을 별로 못 해서 빈 칸이 400칸, 확업 없는 일반적인 경우. 풀타임 손익이 확 줄어들게 된다. 참치는 창고 우선임.

통발이 작다면 예전과 동일하게 역시 수면런에서 더치걸의 자원합이 가장 많으며, 제로가 부품런 중에선 자원합이 가장 많다.

즉, 그게 400칸이든 몇 칸이든 풀타임 장기런은 무조건 통발이 다 차는걸 기본 가정으로 두고 보는게 좋다.

무지성으로 느리다고 좋은게 아니라, 통발을 다 채운다는 가정을 깐 뒤 기사 자원을 보는게 맞다.

더치걸 2링이 가능한 공략이 나와서 해당 분석도 번외편으로 추가해두었다.



요약 결론이다.


알파/감마를 낀 페레그리누스가 확업 불문 자원합도 매우 높고, 라청년에게 가장 중요한 부영합에서 압도적 탑이다.

2022년에 추가된 진조가 자원합 전체를 따질 경우 확업 불문 탑이며, 자원 비율을 고려했을 때 페레그리누스와 함께 쓰는걸 매우 추천한다.

진조가 있을 경우 페레+진조의 조합은 자원 측면에서 확업과 상관없이 자원합과 밸런스를 둘 다 챙기는 가장 훌륭한 선택지이다.

확업 때 582 에밀리는 페레+진조 조합의 90~100% 사이의 자원 효율을 보여 모듈이 필요한 경우 괜찮은 선택이다.


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2. 쫄작 종합 효율


쫄작 효율은 이번 버전부터 쫄들의 비용을 함께 고려한다. (현재 전체 전투원의 노링 기준 평균 비용 16.72)

기존엔 여러 582 3쫄작 사이의 비교가 주였기 때문에 드랍과 경험치가 동일해서 기사 비용만 봤지만,

이번부터는 스테이지와 인원이 다른 곳의 비교가 주이기에, 쫄 비용을 빼고 생각하면 안 된다.



쫄작에선 큰 두가지 변화가 있었다. 이는 기존의 다양한 582 3쫄작 사이의 경쟁을 모두 뒤집는다. 격변이다.

상시로 열린 리오 21c 의 15000 경험치 빙룡 3쫄작, 582 에밀리 4쫄작 - 이렇게 두가지가 주인공이다.


일단 리오 21c 는 드랍이 전혀 없다. 그래서 분해 자원이 없는 상태로 3쫄작을 하게 된다.

이게 손해라고 생각할 수 있지만, 꼭 그렇진 않다. 왜냐하면 스테이지 진입 자체를 덜 해서 그만큼 진입 비용 자체가 적다.

간단한 식으로 살펴보자면, (582 진입 비용 - 582 분해 자원) * 3/2 vs 21c 진입 비용이 교차하는 지점이 있다.

그래서 21c 빙룡 3쫄작이 582 드메같이 비싼 582 덱보다 훨씬 빠른 동시에 자원 효율까지 더 좋다. (왼쪽 아래 그래프)

거기에 추가로 아낀 시간 거지런까지 포함해버리면 21c 자원 효율이 기존 582 평균 수준이 되어버리는 것. (오른쪽 아래 그래프)


속도를 배제하고 자원 효율만 봤을 땐 기존에 소완이 가장 좋았으나,

그 자리를 이제 에밀리가 이어 받았다. 제네레이터보다 선턴이라 쫄 버프도 상관없어 편하고.

쫄작의 속도는 기존에 드리아드 + 메이/메리가 가장 빨랐으나, 21c 빙룡이 자원 효율이나 속도 모두 드메를 앞선다.


77 공진은 스킬렙에 비해 본체렙을 부스팅하기에, 그 점을 미리 염두에 둬야 분석이 정확해진다.

자원 효율은 좋지만 속도가 빠른건 아니기 때문에 스킬렙 이상의 고렙, 즉 100렙을 수면런으로 돌릴 때 괜찮다.

왜냐하면 같은 소모 자원을 기준으로 봤을 때 에밀리보다 느린 것 중에 가장 빠른게 공진이고, 77 이라 드랍이 적어 오래 돌아감.


정리 #1 - 기존의 최속 쫄작 : 582 드메 -> 21c 빙룡

정리 #2 - 기존의 효율 쫄작 : 582 소완, 77 공진 -> 582 에밀리, (조건부 77 공진)




그리고 쫄작은 바야흐로 춘추전국시대를 벗어나 삼국시대로 접어들었다.

자원 효율의 에밀리, 속도의 빙룡, 100렙 수면런의 공진이다. 앞으로는 이 세가지만 다룬다.




50% 확업 때의 상황을 한 번 보도록 하자. 확업은 획득 경험치와 분해 자원의 증가를 가져온다.

에밀리가 빙룡에 대해 거지런 포함 자원에서 가진 우위는 약 10% 정도 늘어나게 되며,

빙룡이 에밀리에 대해 시간당 경험치 면에서 가진 우위는 약 50% 정도 늘어난다. 둘 다 차이가 늘어나게 됨.

즉 확업은 둘이 가진 개성 자체가 강화되는 면이 있다. 그에 따라 선택을 하면 될 것 같다.

공진은 확업 때 매력이 상대적으로 떨어지는데, 왜냐하면 77은 드랍이 적고 경험치 베이스도 낮은 편이라 그렇다.




이번엔 확업이 아니라 쫄의 평균 비용이 16 에서 24 로 비싸지면 어떻게 되는지를 보자. 신캐 SS랭 평균쯤 될 듯.

일단 간단히 말하자면 쫄의 비용이 증가한다면 스테이지 클리어 한 바퀴당 경험치가 클수록 유리하다.


왜냐하면 쫄작을 위해 스테이지를 돌면서 드랍 자원은 그대론데 비용은 더 증가하니, 그 횟수를 줄이는게 이득이 된다.

즉, 비싼 쫄을 키울수록 빙룡이 에밀리보다 더 유리하고, 에밀리에겐 공진을, 공진에겐 토미를 붙여줬을 때 얻는 이득도 커진다.

이건 경험치 자체가 늘어나는게 아니라, 특정 경험치 달성에 필요한 횟수가 줄어들어 반사 이익이 생기는 것이다.

당장 드랍이 전혀 없는 빙룡이 712 무용의 자원 효율조차 앞서는게 그걸 증명한다고 보면 된다.



요약 결론이다.


현재 쫄작은 3개로 통폐합 - 자원 효율의 582 에밀리, 미친 속도의 21c 빙룡, 100렙 수면런 전용 77 공진이다.

확업이 되면 그 개성 자체가 더 강화되며, 쫄의 비용이 비쌀수록 판당 경험치가 높은게 유리하다.

* 만약 파칩 (특수 모듈) 이 많이 필요하다면 무조건 582 에밀리.




이건 쫄 비용 참고 자료임. 노링 기준 라오 전체 전투원 구성이니 필요하면 참고해도 된다.

신캐가 계속 추가되지만 이미 굉장히 많아서 평균치에 큰 영향은 없을 것.


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3. 뉴비의 거지런과 쫄작 발전 방향


뉴비는 무엇보다 일단 분해 연구를 최대한 빨리 집중해서 마치는게 중요하다.

그 길에 자원 재활용 연구 자원 소모 조건을 파밍과 더불어 정말 필수적인 장비 강화에 함께 투자하길.

자원을 효율적으로 쓰는게 재활용 연구를 잘 마치는 길이며, 파밍과 강화가 포인트이다.

다만 불필요하고 불확실한 제조, 잘 안 쓰이는 장비 강화 등은 주의하길 바란다.



첫번째 목표 - 노링 무용 7-7 3쫄작 노버프 최소컷, 100렙 치명 76 올공 + 대중장 3강

드론 5강 + 행동력칩 (행동력 4.663 이상) 이 선턴 잡기 위한 행동력 컷


노링 무용 7-7 3쫄작 운용 방법 - https://cafe.naver.com/lastoriginstrategy/2554 (본인 글, 카페 주의)


대중장OS : 메인 4-3Ex 보상

정찰 드론 : 메인 4-4 보상

행동력칩 : 메인 3-8 보상, 지고 1-4B 파밍 (A, B 도 같이 드랍), 저랭크 행칩 쓰는 대신에 드론을 조금 더 강화해도 무방


강화 비용 : 드론 5250 + 대중장 4650, 메인 8-4 까지 보상 자원 3만 / 582 보상 자원 3만 등 충분




두번째 목표 - 노링 에이다 312 거지런 최소컷, 대경장 6강 + 공격력 1285 이상, 치명 100 이후 올공

3-1Ex 에이다 노링 거지런 최소컷, 2스킬 우선 + 상/중행 아무데나 배치


에이다 연구 테크 트리 - https://cafe.naver.com/lastoriginstrategy/32 (본인 글, 카페 주의)


치명베타칩 : 메인 7-8Ex 보상 / 외부통신 밀고 당기기 Very Hard 보상 - 둘 중 만만한걸로 하나

공격력칩 : 할로윈 1-1, 1-7 보상, 만약 공격베타칩을 얻었다면 그게 더 좋으니 그걸로 대체 가능 (아래 에밀리 마찬가지)

대경장OS : 리오 3-2ep 보상


노링 장비 강화 비용 : 치베칩 17375 + 대경장 14250, 782 보상 자원 3만 / 메인 9구역 보상 자원 5만 등 충분




만약 치베칩보다 에이다를 많이 빨리 구했거나, 레벨/장비 컷을 조금 낮추고 싶다면 1링크

링크는 체력과 공격력 20% 씩 높여주기에 장비컷이 감소한다. 대경장 4강 + 공격력 1327 이상이 딜컷.



혹시 다른 강화는요 ? 하고 궁금한 사람 있을까봐 312 에이다 딜컷 테이블 만들어서 같이 올려둔다.

대경장OS 만 있으면 뉴비도 어렵지 않게 돌릴 수 있게 되었으니 참고하길 바람. 스킬 우선 순위 2스킬 잊지 말고.






세번째 목표 - 자감 에밀리 582 4쫄작 / 거지런 최소컷, 치명 100, 대중장 풀강 + 공격력 2776 이상

드론 8강 이상 (행동력 4.058 이상) 이 행동력 컷 (혹은 초코를 일찍 구했다면 4강 이상이 제네레이터 선턴컷 달성)

2스킬 우선으로 지정해두고 중행 아무데나 배치, 중파 필수

에밀리의 경우 쫄작이기 때문에 만약 레벨이나 강화가 약간 부족하다면, 공격력 버프 주는 애를 먼저 쫄작하며 같이 렙업해도 된다.


에밀리 : 만월 1-3Ex / 지고 1-2Ex - 둘 중 더 만만한걸로 하나, 뉴비도 무용덱으로 파밍 가능, 메인 5-8 은 드랍율 최악이니 가지 말 것

뉴비 만월 1-3Ex 무용+마리아+베라 (1분 9초, 카페 주의)

뉴비 지고 1-1ex, 1-2ex 통합 무용+마리아+소완+베라 (52초, 카페 주의)


이 글을 보는 뉴비를 위해서 최소한의 범용적인 1티어 장비 몇개만 들고 단계적으로 강화해가는 루트를 간단하게나마 짜보았다.


장비는 한 번에 다 강화하라는게 아니라, 자원 재활용 조건과 계정 발전을 겸해서 부분적으로 저 장비들부터 차례대로 조금씩 강화하면 된다.

1주차에 무용 쫄작 완성, 2주차에 치명베타칩 구해서 에이다 거지런 완성, 3주차에 에밀리 완성 정도면 굿. 늦으면 늦는대로 진행.


그럼 바로 1티어 쫄작과 거지런인 에밀리와 에이다를 쓸 수 있게 되는 것이며, 분해 연구가 끝나며 뉴비 졸업이다.

여러 발전으로 인해 예전에 비해서 굉장히 루트가 간결해지고 빨라져서 어렵지 않게 달성 가능하다.



분해 연구가 전혀 되어 있지 않고, 확업이 없더라도 자연 회복까지 고려하면 저 정도의 자원을 벌 수 있다. 

그리고 뉴비에겐 추가로 자원 재활용 연구의 소모 조건도 채우고 유용한 자원으로 교환하는데 많은 도움이 되니 중간 중간에 잘 챙기길.



자감 린티 뉴비용 312 거지런 최소컷, 메인 7-4 드랍, 표준형OS (3-1Ex 드랍), 미니페로 (페로 외전)

아무 회피칩 1~2개 끼고 회피 올인해서 스탯창 회피 166 이상이 컷, 1스킬 우선 그대로 두고 전열 배치, 미니 페로는 다른걸로 대체 가능


그리고 페로, 페더, 무용, 기타 Ex 파밍덱 등으로 변화의 성소 1부 저층을 돌 수 있는만큼 돌아서,

알터리움을 구한 뒤 자원을 구매하는 것도 뉴비 땐 매우 좋다. 분해연구 끝나면 장비 사고, 그 전엔 자원 사는게 좋음.


이후 장비와 전투원 계정 발전 상황에 따라 위/아래에서 소개하는 다른 거지런을 목표로 꾸준히 진행하면 되며,

쫄작은 글라시아스 (빙룡) 만들기 전까진 에밀리로 4쫄작하면 된다. 무용 7-7 에서 바로 넘어가면 놀랄 정도로 달라질 것이다.


이로 인해 의미있는 변화도 생기는데, 무용 7-1Ex 3쫄작을 할 필요가 없어졌다. 무용 풀링의 의미가 쫄작에서 파밍으로 넘어간다는 의미.

무용은 상시 이벤트나 메인 구역 등 기존 스테이지 공략에서 가장 저렴한 OP 이기 때문에 여전히 특대코를 주는건 나쁘지 않다.

다만 예전엔 5개 모아서 한 번에 풀링하는걸 권장했지만, 이젠 상시 이벤트 진도에 따라 2링까지는 조금 일찍 끼워줘도 된다.

뉴비용 Ex 무용덱에서 무용 링크 하나가 늘면 버퍼 하나를 뺄 수 있고, 이는 파밍덱의 비용 감소로 이어져 자원 효율이 좋아진다.


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4. 거지런과 쫄작 스쿼드 세팅 방법 안내


메인 지역 주요 거지런과 쫄작을 스샷 하나로 다 모아두었다. 이제 거지런도 간결해져서 이게 나나 읽는 사람이나 서로 편한 듯.

에이다와 에밀리는 바로 위에 각각의 최소컷을 참고하길. 에이다 풀강 장비 둘둘 안 해도 충분하고, 에밀리는 초코일 경우 칩 하나 아예 없어도 됨.


312 페레 노링 - 1스킬 우선, 알파/감마 중 하나, 위치 무관, 치명 100, 적중 155, 딜컷 1393 이상 (공베를 쓴 경우)

가끔 312 페레그리누스 2스킬로 쓰는 경우가 있는데 그렇게 하면 속도가 두자릿수 차이가 나버려서 효율 엄청 떨어지니 주의


312 진조 노링 - 2스킬 우선, 전열 권장, 치명 86, 적중 155, 대경장 노강에 딜컷 1054 이상


582 에밀리 2링 - 120렙 / 서약(호감200) 필수, 중파 필수, 행동 4.0, 치명 100, 딜컷 2284 이상



전체적으로 OD 증폭기가 많이 활용되고 있는게 보일텐데, 그 이유를 간단히 남겨둔다. 댓글에 궁금해하는 사람이 있어서 답하고 여기도 추가해둠.

기존의 사감은 공증 옵션이었는데, 그게 대타입OS 로 바뀌면서 보조장비 공증의 상대적인 가치가 올라간 것임.

데미지를 계산할 때 계수와 공증과 대타입 피해량 증가는 서로 곱연산 관계라서 한 쪽에 몰리기보다 적절히 분산되는게 효율적이다.

보호기나 지원기에게 OD 증폭기는 대타입을 낀 상황에서 가속기 / 추력기 이상으로 효율이 좋아서 티어가 많이 올라감.

이제 변화의 성소 기본 알터리움으로 저렴하게 구매 가능하니 하나 마련해두는게 많이 추천된다고 하겠다.



메인 3-1Ex 거지런 영상 모음

드랍 제외 순수 전투 시간 측정용으로 녹화 편집








에밀리 5-8Ex, 리오 2-1c 영상 모음

드랍 제외 순수 전투 시간 측정용으로 녹화 편집






참고용 공략 모음


위에서 일부는 직접 계산을 했고, 일부는 다른 공략을 참고했다.

아래는 내가 참고했거나 / 관련해서 같이 읽어봐도 좋은 공략들 모음임.


[뉴카] 페레 3-1Ex (312) 거지런

[아카] 페레 3-1Ex (312) 거지런


[뉴카] 진조 3-1Ex (312) 거지런

[아카] 진조 3-1Ex (312) 거지런


[아카] 에밀리 5-8Ex (582) 120렙 2링


[뉴카] 공진 7-7 4쫄작

[아카] 공진 7-7 4쫄작 스킬 우선순위 패치 반영

[아카] 레아 3-1Ex (312) 거지런

[아카] 공진 3-1Ex (312) 거지런


[아카] 더치걸 3-2Ex (322) 2링 거지런


[아카] 빙룡 리오21c 3쫄작 - 저장해둔 링크 열어보니 어느샌가 삭제되었다. 그래도 걸어둬야지.

[아카] 빙룡 리오21c 3쫄작 #2 - 배너에 없지만 추천 링크


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원래 2부 열리면 바로 쓰려고 에밀리 딜컷 등 몇가지는 미리 다 계산해두고 기다렸는데,

변화의 성소에 빠지는 바람에 다 끝내고 쓰게 되었다. 변화의 성소 종합 가이드도 써두었으니 참고하길 바란다.

https://arca.live/b/lastorigin/37235500 (지금 보니 번호가 이뻤네. 많은 추천 정말 감사하다.)


이제 새롭게 변화된 거지런과 쫄작에 대한 정보를 잘 참고해서,

쾌적한 라오 라이프를 누리길 바란다.


[11/15 업데이트 - 요정이 끝나서 요정 관련 정보들은 삭제]