담주부터 피닉스를 쓰기 좀 더 편하게 해주던 버그가 고쳐지면서

 덱을 짜기가 조금 더 까다로워질거임.


스틸라인은 아직 수리중에 여전히 애매하고

스틸라인 없이 쓰려면 번거로운 조건 고려하면서 덱을 짜야함.


1. 우선 지원공격을 터뜨리기 위해 피닉스의 행력을 발사대보다 높이거나 발사대 행력을 피닉스보다 낮춰야함.

2. 최후열or중열 의 기동형공격기인 피닉스와 발사대역할을 하는 중열or전열 경장/중장아군을 모두 보호할 수 있는 보호기가 필요함

3. 발사대가 보호무시 스킬을 가지고 있다면 피닉스의 지원공격도 보호무시로 나감.

4. 발사대 역할과 별개로 메인딜러이자 기동형공격기인 피닉스의 딜을 높여줄 요인을 가진 아군이 필요함.



위 조건 맞춰가면서 조합 고려했을 때

지금 피닉스 성능으로 가장 무난하게 굴리 수 있는 조합은 위의 덱이라 생각함.






스홀은 어딜 넣어도 밥값을 하지만 지금 피닉스에게는 보호기 선택지가 많지 않은데다.

스홀 유틸은 전부 피닉스에게 필요한 것들임.




행보호 + 지정보호로 피닉스를 최대한 보호가능한데다

공격력/행동력 버프를 뿌리고 지정보호로 피닉스의 패시브를 활성화시켜주는것도 가능함




적 대상으로는 피닉스 딜뻥조건인 이동불가를 전투개시시 광역으로 걸고

1스킬 보호무시 범위딜로도 받피증과 함께 뿌려대며 양념치기에 최적화 되어있음.



덱의 주인공이 되는 피닉스지만 피닉스는 행력이 4.12 밖에 안되서 기동치고 정말 낮다.


행력이 낮다고 그걸 메울 만큼 피닉스의 딜을 메워줄 유틸을 가지면서도 발사대역할을 할 지원기는 중장중에도 딱히 없기에

발사대 한칸을 포기하면서라도 피닉스 행력을 최대한 땡겨줄 유닛을 넣어

발사대 조건을 최대한 여유롭게 맞출 수 있는게 좋음. 


행력이랑 공격력 둘 다 줄 수 있으면 아주좋고




그 발사대 한칸을 포기하더라도 충분히 넣을 가치가 있는게 메리임.



메리는 지정범위 대상에게 공격력 35% 뿐만 아니라 행력 버프를 30%나 줘서

피닉스의 애매한 행력과 그 떄문에 딸려오는 발사대의 딜레마를 최대한 완화시켜줄 수 있음.

거기에 보호무시도, 범위딜도, 방관도 가지고 있지만 피감무시는 없찐인 피닉스에게

피감무시 유틸까지 달아주니 피닉스한테 필요한건 다주는 셈임.


정말로 발사대 하나 포기할만큼의 가치가 있다고 봄.




거기에 2스킬로 공격력 +50%까지 추가로 부여할 수 있지만

주관적인 의견으로 메리의 2스킬은 피닉스 딜뻥용 보다는 

스홀 방버프+표시부여 용으로 사용하는게 좋다고 생각함.


아라크네 제외하고 덱의 아군에 표식을 부여하는 유일한 전투원이고

보호기의 표식 유무차이에 따라 안정성이 엄청 다르다고 생각함.




오로지 토템만 고려하고 조합한다 했을 때

메리대신 공격력과 함께 피닉스에게 없는 대중장/경장 피해까지 주는 마티나를 넣을까 고민했지만

기여할 수 있는 유틸에서 메리가 훨씬 더 높다고 생각함.

 



정말 넣기 무난한 레오나임.

전열 스홀에게는 받피감을, 후열 피닉스에게는 공격력 32%와 행력 10%를 토템으로서 뿌리고

피증수치 높은 코스트 낮은 1스킬덕에 발사대로도 좋고 보무에 막히거나 1스킬 쓰기 마땅치 않을 때는 

2스킬을 쓰면되니까




2스가 아니라 1스를 더 많이 쓰는 아스널임.


샬럿 재공격 보면 알겠지만 공격지원하는 딜러의 1스킬이 보호무시인 경우에는

공격지원도 1스킬의 보호무시효과를 받아 대상의 지정보호랑 행보호 여부를 씹고 들어감.


그러니 발사대에게도 보호무시가 붙어있는 쪽이

피닉스를 더 활용하기 좋다는얘기임.



아스날 1스 사거리는 딱 4라서 중열에서 피닉스랑 함께

후열에서 보호받는 요격대상을 처리하기 아주 좋음.

리앤이랑 AP소모량이 같은데도 받피증 디버프까지 달려있어서 리앤보다 좋다고 생각함.




비록 패시브 세개 중 피닉스에게 줄 수 있는게 치명타랑 행력 남짓인건 아쉽지만

중장인 스홀에게 피감 10%를  줄 수 있는데다.




상황에 따라 스홀을 제외한 4명 전부에게 AP주유와 함께

공격력 버프와 피감무시 유틸을 줄 수 있다는건 덱의 유틸성을 더 높여줌.


메리의 피감무시 부여는 상시이긴 하지만

체력이 95% 이상인 대상을 조건으로 하기 때문에 

실수로 눈먼 반격 한대만 잘못 맞아도 쉽게 벗겨지는 유리버프에 다시활성화시키는것도 불가능함.


그런 상황에서 피감무시를 제한적으로 다시 부여할 수 있는건 실수에 대한 대처를 더 유연하게 해줌.




보호무시가 활약하기 좋은 칙커멘/엠칙 나오는 변소 54층 돌아봤을 때

무난무난하게 클리어할 수 있었음.


중장 상대로는 4만에서 5만 사이

중장아닌 대상으로는 3만에서 4만사이 딜이 무난하게 들어감.


여기서 승급하면 공격력이 35%~55% 정도 늘어날텐데

방관이 66%니 추력기 대신 폭격기 껴서 풀방관 맞추는것도 나쁘지 않다고 생각함