![](http://ac.namu.la/20240618sac/7504cb2540efbfa600062f2d85fb73e6420b653fa50b1084c395dad2a89075d0.webp?expires=1719795600&key=Y91EwrkPgb0hhfRWSN9_dw)
A 유닛이 특수 능력이 90의 값이고
B 유닛이 특수 능력이 40의 값인데
둘 다 특수 능력 성격이 같은데
A가 너무 날먹 빌드라
특수 능력 저격을 내놓으면
B는 분명히 A를 조지려고 내놓은 건데
본의 아니게 자연스럽게 뒤짐
그래서 B에 A와 다른 특수한 능력을
준다 치면 또 복잡해지고
결국 장기적으로 그런 사례가 늘어날수록
진입이나 학습의 어려움이 생기니
밸런스라는 건 존나 힘든 거 같음
물론 1차적으론 A같이 개병신 밸런스
말아먹는 놈을 기획한 기획자가 나쁜거 같음