A 유닛이 특수 능력이 90의 값이고

B 유닛이 특수 능력이 40의 값인데


둘 다 특수 능력 성격이 같은데 


A가 너무 날먹 빌드라 

특수 능력 저격을 내놓으면


B는 분명히 A를 조지려고 내놓은 건데 

본의 아니게 자연스럽게 뒤짐 


그래서 B에 A와 다른 특수한 능력을

준다 치면 또 복잡해지고 


결국 장기적으로 그런 사례가 늘어날수록 

진입이나 학습의 어려움이 생기니 

밸런스라는 건 존나 힘든 거 같음 


물론 1차적으론 A같이 개병신 밸런스 

말아먹는 놈을 기획한 기획자가 나쁜거 같음