만약에 깡방탱을 살리고 싶은 층을 만들고 싶으면

피감무시 필중이나 회피 떨어뜨리는 철충을 넣는 대신

속성공격 이랑 방어무시, 높은 공격력 대신 적당한 공격력을 가진 철충을 넣은 구성을하고


회피탱을 살리고 싶은 층을 만들고 싶으면

방어무시 피감 둘둘 말은대신 적중률을 낮춘 철충들을 배치하는거지


속성방을 살리고 싶으면

특정 속성만 막으면 버틸 수 있는 구성으로 하고


3지역 오르면서 느낀거지만 그냥 좆같은거 다 밀어넣은 구성이라 뭔가 덱이 정형화되는걸 막을 수가 없는것 같았음

진짜 맵 난이도 짜는거보면 얘들 연구 엄청하는것같은데 이거 바탕으로

4지역은 딱딱 특정 조건이 맞아야만 깰 수 있는 그런 구성으로 나왔음 좋겠다는 생각해봄


솔직히 라오하면서 방탱 병신취급 존나받는데 보면 철충들이 기본적으로 방무 피감무 달고있는 새끼들 깔아놓는게 없지않아 있긴함

이런거 좀 생각해서 4지역 내주면 뭔가 공략할 맛도 나고 재미있을것 같긴함