도타의 강한해제 약한해제처럼
약한 해제는 쓰기 편하고 적용하기 쉬운 스킬들에 넣어주고 대신 강한 버프/디버프는 안풀림
강한 해제는 네오딤 스택 해제처럼 조건부로 쓰기 힘든 스킬에 붙여서 약한해제로 못푸는것도 정화 가능하게
그냥 시스템적으로 이런 식으로 용어 만들어서 통일하는게? 저러면 인게임에서도 해제될지 예측이 가능하고
도타의 강한해제 약한해제처럼
약한 해제는 쓰기 편하고 적용하기 쉬운 스킬들에 넣어주고 대신 강한 버프/디버프는 안풀림
강한 해제는 네오딤 스택 해제처럼 조건부로 쓰기 힘든 스킬에 붙여서 약한해제로 못푸는것도 정화 가능하게
그냥 시스템적으로 이런 식으로 용어 만들어서 통일하는게? 저러면 인게임에서도 해제될지 예측이 가능하고