이로운/해로운 구분하는 건 뭐 당연한 거고 이거 태그 잘못 달아서 꼬이는 건 뭐 그려러니 하는데

효과 저항이나 버프/디버프 해제로 해제 안되는 효과 만든답시고

'해제불가+이로운'/'해제불가+해로운' 식으로 태그를 추가 하는 게 아니라 '기타 효과'라는 제3의 분류로 땜빵한게 계속 문제임


겉으로는 버프/디버프 받고 있는데 속으로는 기타 효과라 버프/디버프 트리거로 발생하는 효과가 발생 안하고

오렐리아 보호해제 같이 '모든' 효과 대상이라 버프/디버프/해제까지 안 가리고 다 휩쓸리고


뭐 '해제가능 이로운'/'해제가능 해로운'/'해제불가 이로운'/'해제불가 해로운'으로 일일이 재분류하는 게 기타효과 하나로 땜빵하는 것보다 훨씬 복잡하고 어려울 수도 있고

'이로운'도 '해로운'도 아닌 다른 효과 트리거용 더미 버프를 만든다거나 하는 이유로 기타 효과도 필요하긴 하겠지만

이걸 너무 남발해놓고 효과간의 상호작용은 대충 퉁쳐버린 게 많으니까 매일 교통사고가 나지 시벌


오렐리아 효과는 신호등으로 치면 파란불만 3개 달려서 차가 잘 통과하는 것만 테스트 해놓고

정작 실전에선 노란불 빨간불 타이밍에도 파란불 켜지니까 정면 추돌 사고 나는 거 아녀

이세계 신호등 성능 ㄱㅆㅅㅌㅊ네 이거