지금 버프 디버프 상황이

슬래셔 공격은 기타 피감 해제로 원래 효과저항 무시하고 해제하는데 엘븐 강화해제 저항에는 막히고.

사이클롭스 반격은 해제 불가인데 정작 반격 해제 효과있는 엔젤 공격에는 해제되고

추격자 효과저항은 해제 불가의 100%인데 아르망 효과저항 감소에는 뚫려서 결국 디버프 먹게되고(제 경우에는 레모네이드 1스 행불이 걸렸습니다.)


즉, 해제 불가인데 해제되고, 100%인데도 뚫리고, 기타 효과인데도 먹통이 되는 상황입니다.


차라리 장비의 버프는 기타 효과가 아니라 아예 별개의 장비 효과로 분류하고, 기존 버프들은 lv로 나눠서 일반 피감은 lv1, 슬래셔의 피감해제는 lv2, 엘븐의 강화해제 저항은 lv3, 장비 효과는 아예 별개로 무조건 해제 불가능

같은 lv의 디버프와 저항 버프에 대해서는 기존의 확률 계산으로 하고, 강화해제는 아군의 것은 같은 lv시 무조건 해제, 적의 강화해제는 일반 디버프와 같은 취급으로.

그리고 더 높은 lv의 디버프라 해도 무조건 통한다는게 아니라, lv2의 피감 해제가 50%의 확률을 가진다면 말 그대로 50%의 확률로 해제하는.

이런 식이 어떨까 합니다. 복잡하지만 적어도 해석은 되는게 좋지 않을까요.


만약 이렇게 한다면 사이클롭스 반격은 lv2, 엔젤의 반격 해제는 lv3. 추격자 효과저항은 기존대로라면 lv1의 100%, 아르망의 효과 저항 감소는 lv3이 되겠네요.