※방주 이벤트 적 체력 너프 전에 작성된 공략입니다※



배치는 요로코롬(히루메 위치는 상관없고 라미엘은 중앙, 레몬은 1,3,5,7,9 두면 안됨)


풀링 자감 서약 중파 라미엘

스위하면 레몬 행동 안봐도 될지 모르겠음

2스 우선지정

딴데서 쓰던거라 적중좀 높음

적중 저만치 안줘도 됨(적깍칩 안끼면 적중 안줘도 됨)


턴 안볼 히루메

적들 화저깍 + 효저깍 + 라미엘한테 공버프 10퍼

효저를 깍아야 라미엘 점화 지속딜이 들어감(대략 4000딜정도)

행감 장비 최대한(행력 28퍼 깍아도 행깍칩안주면 라미엘이랑 턴 같이 잡음)


2스 우선지정 알파

4웨이브 딸피적들 처리 + 적 턴밀요원

마리오네트 보병의 경우 패시브때문에 0라운드에 아군과 같이 행동해버린다

이걸 막기 위해 + 라미엘을 빠르게 행동 + 행깍과 함께 속깍 20퍼 등의 이유로 채용

리부트 감마로 ap아껴줌

행동력 3.8 기준 풀강 쓰레기통이면 4웨이브 상대 마리오넷트 보다 턴 빨리 잡음(적과 아군의 AP가 같을 경우 아군이 선공, 이 공략의 경우 양쪽다 ap 20)

2스로 딸피 비헌들(4백쯤 남음) 처리



1~3웨이브는 7마리 상대로 3x3 광역 공격을 하기 때문에 라미엘 2스로 전부 처리가 가능

4웨이브는 적이 9명으로 가득차서 적들의 패시브인 광역데미지 감소 효과가 더 커짐

보병은 라미엘 2스의 지속딜로 죽고 포병들만 체력이 418정도 남게됨

이걸 1라운드에 리부트 감마로 대기를 하고 리싸이클모듈로 ap를 끌어모은 레몬이 처리함




만들고 보니까 페레그리누스 쓰는게 더 빠르고 싸고 조건도 간단함

걍 이런것도 된다는걸로

라미엘 스텟 링보 조정하면 아마 1~4웨이브 전부 킬 or 점화딜 킬도 될거같음