있다고 해도 콘솔쪽이 일회성이라고 해도
콘텐츠 스토리적 만족도가 높으니까
MMORPG는 점차 멀어지는 것 같기도 함
특히 MMORPG 코어 소비층은 한정적이니
결국 서로 빼앗고 먹히는 구조라고 생각함
물론 그 시간 때려박기를 줄이려고 패스나
속칭 점핑캐가 나왔다지만 다 즐겨보고
저 계단을 다 오르고 지겹게 또 올라봐야
즐길건 다람쥐 챗바퀴라 이탈이 더 많은 거 같음
근데 뭐 라오도 이거 저거 다 하면 거지런하고
젖터치랑 지 최애캐 서사 언제 나오나 기다리는 게
다니까 별 다를 거 없긴 하다
사실 개발사 입장에서 패키지 게임 같이
완성형 형태의 상품은 이득 대비가 최악인데
아이러니하게 유저 측면은 가장 가격대비
만족스러운 상품이란게 묘한 기분임
생각난 김에 세인트아이즈랑 환세취호전하러가야지