있다고 해도 콘솔쪽이 일회성이라고 해도 

콘텐츠 스토리적 만족도가 높으니까 

MMORPG는 점차 멀어지는 것 같기도 함


특히 MMORPG 코어 소비층은 한정적이니

결국 서로 빼앗고 먹히는 구조라고 생각함

 

물론 그 시간 때려박기를 줄이려고 패스나 

속칭 점핑캐가 나왔다지만 다 즐겨보고 

저 계단을 다 오르고 지겹게 또 올라봐야 

즐길건 다람쥐 챗바퀴라 이탈이 더 많은 거 같음 


근데 뭐 라오도 이거 저거 다 하면 거지런하고 

젖터치랑 지 최애캐 서사 언제 나오나 기다리는 게 

다니까 별 다를 거 없긴 하다 


사실 개발사 입장에서 패키지 게임 같이

완성형 형태의 상품은 이득 대비가 최악인데

아이러니하게 유저 측면은 가장 가격대비 

만족스러운 상품이란게 묘한 기분임 


생각난 김에 세인트아이즈랑 환세취호전하러가야지