1스 : 보호무시 단일공격 사거리 3, AP 6 계수 2배, 반격해제, 치명타시 피해 75% 증가 | 1스 : 단일공격 사거리 2, AP 4 계수 2.5배, 지원공격/재공격시 스킬위력 +28.5%(중첩X) |
2스 : 보호무시 그리드지정 십자공격 사거리 6, AP 10 계수 2배, 반격해제, 주변딜 75% | 2스 : 보호무시 그리드지정 3*3 공격 사거리 4, AP 6 계수 0.1배, 적중여부 관계없이 회피 -42.5%, 폼체인지 발동 폼체인지 1스&2스 : 보호무시 그리드지정 3*3 공격 사거리 6, AP 10 계수 2배, 지원공격/재공격시 스킬위력 +95%(중첩X) 직접 사용시 폼체인지 해제 |
치명타 +80%(전용장비 +10%) 적중 +80%(전용장비 +20%) 공격력 +30%(전용장비 +150) 방어관통 +100% 행동력 +16% 회피 +80% 50% 확률로 재공격 (전용장비 속성 추가피해 +30%) | 기본 치명타 100% 방어관통 +95% 방어막/피해감소 무시 지정보호 받으면 100% 확률로 주변 보호기/지원기 공격지원 |
실질 기본 치명 100% 실질 기본 적중 355% 자체 방어관통 100%(스킬레벨 관계없이 고정) 반격해제 | 기본 치명 100% 방어막/피해감소 무시 자체 방어관통 95% 광역기 지원공격 |
자체 피감무시 없음 물리딜러지만 속저깎 요원 필요 스킬 계수 낮음 | 공격력 버프 받는 상태면 피감무시&방어관통 삭제 적 처치시마다 치명 -16.5%(99라운드) 낮은 스킬 계수, 특유의 딜뻥 방식으로 발사기 의존도 높음 마이너스 시너지로 인해 덱 구성&배치 난이도 높음 |
*링크 보너스/호감도 보너스 제외 |
둘 다 태생적으로 스탯이 완성형에 가깝게 디자인된 캐릭터인데...