1스 : 보호무시 단일공격
사거리 3, AP 6
계수 2배, 반격해제, 치명타시 피해 75% 증가
1스 : 단일공격
사거리 2, AP 4
계수 2.5배, 지원공격/재공격시 스킬위력 +28.5%(중첩X)
2스 : 보호무시 그리드지정 십자공격
사거리 6, AP 10
계수 2배, 반격해제, 주변딜 75%
2스 : 보호무시 그리드지정 3*3 공격
사거리 4, AP 6
계수 0.1배, 적중여부 관계없이 회피 -42.5%, 폼체인지 발동

폼체인지 1스&2스 : 보호무시 그리드지정 3*3 공격
사거리 6, AP 10
계수 2배, 지원공격/재공격시 스킬위력 +95%(중첩X)
직접 사용시 폼체인지 해제
치명타 +80%(전용장비 +10%)
적중 +80%(전용장비 +20%)
공격력 +30%(전용장비 +150)
방어관통 +100%
행동력 +16%
회피 +80%
50% 확률로 재공격
(전용장비 속성 추가피해 +30%)
기본 치명타 100%
방어관통 +95%
방어막/피해감소 무시
지정보호 받으면 100% 확률로 주변 보호기/지원기 공격지원
실질 기본 치명 100%
실질 기본 적중 355%
자체 방어관통 100%(스킬레벨 관계없이 고정)
반격해제
기본 치명 100%
방어막/피해감소 무시
자체 방어관통 95%
광역기 지원공격
자체 피감무시 없음
물리딜러지만 속저깎 요원 필요
스킬 계수 낮음
공격력 버프 받는 상태면 피감무시&방어관통 삭제
적 처치시마다 치명 -16.5%(99라운드)
낮은 스킬 계수, 특유의 딜뻥 방식으로 발사기 의존도 높음
마이너스 시너지로 인해 덱 구성&배치 난이도 높음
*링크 보너스/호감도 보너스 제외


둘 다 태생적으로 스탯이 완성형에 가깝게 디자인된 캐릭터인데...