![](http://ac.namu.la/20240512sac/f30bd0fcd216c1450f27040be3f3bf43f4176f1660b19e2ba870878825f57a09.png?expires=1719795600&key=aUf0gTho93Hweh7daa_rCw)
자원을 주는 방식이었으면
좀 나았을라나 싶음
금코인 은코인 동코인 주고
금코인 10개 모으면 올 자원1만
은코인 10개 모으면 올 자원 5천
동 코인 10개 모으면 올 자원 2500
오토덱 생성 여부야 밸런스 구간이니
개발사가 어떻게든 한다지만
클리어하면서 보람이 일회성인 건
콘텐츠가 한계가 다분하지 않나 싶음
4지는 금코인 주고
3지는 금은코인
2지는 은동코인
1지는 동코인
개십노잼 철탑 옹호는 아니지만
적어도 그건 클리어하면 자원이라도 줬거든
이건 클리어 후 최대치 늘어나고
일회성 보상 이후에는 사실상 시간+ 자원이니까
그렇다고 그 개좆같은 난이도를
재미로 100번 하려는 변태는 손가락에 꼽고
사실 라오에 지금 제일 필요한 건
지속 가능한 콘텐츠가 제일 마려운 걸지도 모름
레이드든 뺑뻉이든 뭐든
물론 철탑은 좀 아님