나중에는

보호무시 - 보호무시 캔슬

이 관계에 레벨을 부여하고 상위 레벨의 창이 하위 레벨의 방패를 무시하거나 그 반대가 될 수 있도록 개편할듯 ㅋㅋㅋㅋㅋ

지금처럼 쭉 플레이버 텍스트로만 가서 어느 효과인지 너무 복잡해 불명확한 때가 오면 보호무시의 캔슬의 보호무시를 적용한다 같이 난해할 정도로 개 꼬일 상황이다 ㅋㅋㅋㅋㅋ