너프를 해도 고인이 되도록 못박다 싶히 해서 반발이 심하자 너프를 안한다고 못박았음


그러자 일어난 일이 뽀삐,빙룡임


그래서 최근 캐릭들 보면 시아나 세크메트 처럼 별로로 내는 경우도 꽤 보임


처음부터 적폐급으로 내버리면 다시 역사의 반복이니까


거기다가 스킬들을 더 이상하거나 더 다양하게 내줄 수 밖에 없는 게 스홀 케이스가 있음


에키드나가 처음 나왔을때 굉장히 파격적인 옵션을 가진 중장보호기로 나왔는데


나중에 스홀이 그 에키드나의 옵션의 상위호환격으로 나왔음


결과는?  에키드나를 안씀


에키드나의 당시 아이덴디티가 좋은 버프를 딜러한테 뿌려주는 중장보호기 였는데


스홀이 에키드나급의 버프 + 더 좋은 보호 범위 + 좋은 공격스킬 을 가지고 나오는데다


심지어 로봇은 제작임


에키드나 먹으려고 목을 멜 이유가 없어짐 스홀 만들어서 대체하면 되니까


물론 스홀 만들정도면 에키드나 하나쯤은 있을 사람이긴 하지만


다양하게 내주는게 문제라는게 아닌데


그 외적으로 많은 문제가 겹처서 터지는 문제라고 봄


어떤 효과를 낸다 > 그 효과 텍스트를 보아하니 뭔가 애매하다 > 그 애매함으로 인해 실 성능이 애매하다 > 그걸 보완해서 철충으로 나온다 (?) 


요런식이니까 좀 그런감이 있음


솔직히 난 지금처럼 성능 애매하게 내도 큰 문제는 없다고는 보고 이상한 효과 덕지덕지 내는것도 크게 문제는 없다 봄


다만 , 이걸 받아드리는 유저에서 좀 힘들어 하는것은 사실인지라 정리가 확실하게 필요하다봄


이런 효과에 대한 가시성,일관성을 확실해 해둬야 공략짜는 입장에서도 머리 안아픔


스마조가 느리더라도 뭔가 꾸준히 발전해가고 고치려고 하니까 큰 생각은 안함






요약) 


1. 지금 현상이 스마조가 할 수 있는 최선이자 가장 힘든길중 하나임 그래서 이런 방향의 길은 좋긴함


2. 효과 관련해서 잘 좀 정리(방식이던 택스트던) 해준다면 유저입장에서는 훨씬 나은 게임이 될거임


3. 퀵카멜 바니걸좀 내주셈