1. 인게임에서 확인할 방법이 없는 효과 설정


이로운/해로운/기타 효과를 확인할 방법도 없고

철충 도감 같은 것도 없어서 얘네 스킬 알기도 어려움


2. 통일이 안되어있고 직관적이지 않은 스킬 효과


같은 효관데 다른 이름인건 기본이고

같은 설명인데 이로운/해로운/기타로 나뉨

그리고 1번이랑 시너지를 일으키니까

유저들이 언팩해서 알아내지 않는 이상 활용이 어려움


3. 항상 상위호환으로 튀어나오는 철충


어떤게 추가되더라도 철충은 상상을 초월함

공격기 지원기가 받피감 50퍼씩 달고 나오고

우린 30퍼 넘기는게 없는 광피분도 70퍼씩 달고 나옴

심지어 그게 조합을 해서 나온게 아니라 개개인 성능


4. 쓸데없이 남발하는 기타 효과


사실 이게 제일 큰 원인이라고 생각함

기타 효과는 해제 불가다가 기본 상식인데

해제 불가 없이 기타 효과인 것들까지 나오고 있고

그게 다시 1번이랑 융합하면서 빡침을 유도함


5. 단순한 적군 설계


뭐가 단순하냐고 할 수 있는데 성능적인 부분임

요즘 나오는 애들은 기믹이나 그런거 없이

단순하게 우린 하나하나가 강하다!잖아


차라리 익큐처럼 타수를 유도하거나

켐칙처럼 불로 지지세요 같은거면 모르겠고

강함에 대한 패널티가 있으면 모르겠는데 없잖아


요즘에 자꾸 적군 밸런스 논의가 나오는 이유가 이거임


우리가 제대로 알 방법은 없고 표기는 복잡하고

시스템은 자꾸 추가되는데 그게 어떻게 반영될지

표기된 그대로 작동하는지 알 방법은 없고


막상 그렇게 나오면 이제 적군한테도 도입할테니까

적군한테는 얼마나 높은 수치로 이게 주어질지 모르고

그거 때문에 난이도가 얼마나 올라갈지 불안하니까


스마조는 한 번쯤 날잡고 전체적으로 싹 고칠 필욘 있음

남발한 기타효과랑 정리 안된 효과 싹다 정리하고

너무 강하게 잡아둔 적들 수준을 낮추는 식으로