일단 첫 상한 증가 패치가 90->100인데 이거 요구 경험치량만 해도 1->90하고 비슷함

그리고 경험치 획득량 개편이나 요구 경험치 감소 같은 편의성 증가 패치 언급은 없었으니 결국 상한이 얼마나 뚫리든 간에 극단적으로 높은 경험치를 요구할 것은 뻔함


그렇다고 그 경험치에 대한 보상이랍시고 100렙 이후부터는 레벨당 스탯증가량이 크게 늘어난다거나, 아니면 특수 옵션을 더 선택할 수 있다는 방식 등 직접적인 보상을 쥐어주면 안 그래도 파워인플레 때문에 철충을 더 불합리하고 좆같이 냈다는 말까지 나왔었던 마당에 후속 벨런싱 난이도가 증가할 건 뻔하고 기존의 스테이지들은 무슨 수를 써서라도 확장 만렙 섹돌 확보만 한다면 컷이 극단적으로 낮아지는 사태까지 갈 수도 있기 때문에 이런 방식을 채용하진 않을 거라고 생각하고 그래야 할 이유도 없다고 봄


그래서 결론은 만렙 확장한다고 해도 기존 스탯 증가량 그대로 갈 확률이 높고 그러면 공략 컷이 극단적으로 낮아진다거나 하는 일이 잘 없으면서 미묘한 스탯차 때문에 못 깨던걸 깰 수 있어요~ 정도의 의미만 가질테니 스테이지 벨런싱은 90~100레벨 기준으로 해도 딱히 별 문제 없을것이고, 그러면 만렙 확장한거 찍고 싶으면 찍어라~ 정도의 선택형 컨텐츠 느낌이 되지 않을까 싶음