라스트 오리진은 인게임에서 설명이 심히 빈약합니다. 따라서 패시브나 버프의 제 성능을 알기 위해서는 다음 부분을 잘 알아야 합니다.

해당 부분에서 버프 보기 버튼을 누르면 아군 또는 적군에게 주어지는 버프 및 디버프의 이름과 자세한 성능을 알 수 있는데, 

여기서 중요한 부분은 버프의 지속 라운드와 중첩 수가 있다는 것입니다.



해당 스킬은 뮤즈의 2 액티브 스킬로, 설명에는


이와 같이 그저 버프 수치만 알려주고 중첩 제한이나 몇 라운드 지속되는지 알려주지 않습니다.


뮤즈의 2액티브는 보다시피 1중첩 제한과 2라운드 지속을 가지고 있으므로, 1라운드에 뮤즈의 버프를 걸고 2라운드에 한 번 더 걸었다 하여 공격력이 100%증가하는 그런건 없다는 뜻입니다.


반대로, 스킬창에는 안나와 있지만 2중첩이 되는 경우도 있습니다.


미호의 3 패시브 스킬입니다. 보시다시피 2라운드 지속이라고 적혀있는데, 이는 1라운드에 받은 버프가 2라운드 까지 지속되고, 2라운드 시작시 한 번더 버프를 받기에 실제 적용되는 버프값은 스킬창에 적혀 있는 것의 2배입니다.


즉 2라운드부터 미호와 앞의 보호기들은 공격력 80%, 적중 50%, 행동력 30%의 버프를 받는다는 뜻입니다.


이는 앞서 말했듯이 적에게 가하는 디버프에도 성립됩니다.

소완의 액티브 1 스킬입니다. 적중한 적에게 방어력 50% 감소와 그 대상의 방어력이 감소 상태라면 받는 피해 증가를 부여합니다.


그런데 방어력 감소에는 중첩 제한이 없고, 받는 피해 증가에는 중첩 제한이 있습니다. 소완이 적을 2번 공격하면 적의 방어력을 100% 감소 시킬 수는 있지만, 받는 피해가 43.5%가 되지는 않습니다.


결론을 말씀드리자면, 덱을 짜고자 한다면 멸망 전의 전술 교본을 세심하게 살필 필요가 있습니다. 바로 '버프 보기를 통해서요.