결론적으로 어찌보면 스킨을 바꿔서 추가 능력치(버프가 됐든 디버프가 됐든)를 부여하는 건데 이게 프로그래밍 구조상으로 어렵지 않을테고 거기에다가 충분히 넣을 만한 곳도 있을텐데


원래 있던 프로그래머들이 최근에 입사한 프로그래머들을 교육 기간이라서 그런가...?


모르겠다


일단 내가 생각한 걸 풀어보자면 AGS개조라는게 개조를 하면 일러도 바뀌고 SD도 그에 따라 바뀌는 건데 결론적으로 다른 게임들에서는 이게 스킨 사서 추가 능력치가 붙여져서 같이 오는 거잖음?


그럼 이걸 라오식으로 바꿔서 AGS개조라는 시스템을 만드는데 바탕으로 사용하면 안 될까? 라는 생각을 어제 새벽부터 자고 일어난 뒤 아침에도 계속 생각했음

마치 지식의 저주에 걸린 토니 같은 기분이었음


AGS캐릭터 정보창에서는 AGS에게는 필요없는 아이콘이 있음

사진을 누르면 사진 출처 글로 날아감... 갑자기 물어보고 가져가서 죄송합니다...

출처:  https://arca.live/b/lastorigin/43141815


여기에서 잠금 아이콘 아래에 비활성화 된 중파 아이콘이 보일 거임

즉, 중파 일러를 볼 수 있게 해주는 아이콘과 그 아래에 비어있는 칸들이 있는 걸 볼 수 있음

이걸로 저 캐릭터의 정보를 볼 수 있는 창에 코딩을 담을 만한 공간이 존재한다는 것임


여기에서 중요한 건 바이오로이드 정보창 기준으론 기존의 평범한 일러를 중파 일러로 바꿔서 캐릭터 정보창에서 볼 수 있다는 건데 AGS에게는 불필요하잖음?

이 부분을 어떻게 코딩을 더 추가해서 스킨을 바꾸는 것처럼 일러를 바꾸는 아이콘으로 바꾸고 그렇게 바뀐 일러 즉, AGS개조 일러(=스킨)에 추가 능력치가 붙여져 있고 그게 개조한 일러에 알맞은 추가 능력치가 붙여져 있는 거라면?


암튼 저런식으로 AGS개조 시스템의 토대를 만드는 게 어떨까 생각함


여기까지 개소리와 다를바 없는 글 읽어주셔서 정말로 감사합니다.


세줄 요약

1. AGS개조 = 다른 겜들 스킨에 추가 능력치가 붙는 것.

2. 심지어 AGS개조의 코딩을 넣을 수 있는 여분의 공간이 존재.

3. 이 여분의 공간을 잘 이용해서 AGS개조 시스템을 만드는 상상을 함.


다시 한 번 더 읽어주셔서 감사하고 만약 잘못된 글이라고 생각하시면 있으면 제 머릴 깨주실 댓글을 써주세요