사실 기믹만 알면 굉장히 쉬운 스테이지이긴 한데 저스펙으로 등반하려니까 벌써부터 온몸비틀기를 하게 됨.


정상적인 라붕이라면 이쯤이면 풀강장비도 있고 하니 훨씬 쉽게 등반하리라 생각한다.



홀수 웨이브 처리 (대 비해더) - 칸 / 뮤즈 / 세레스티아 / 무용 / 오렌지


짝수 웨이브 처리 (대 익큐) - 이터니티 / 이오 / 알파 / 닥터 / 스홀



장비셋팅은 단순함


   

광역버퍼들. 2스만 주구장창 씀. 깐븐여왕 법디법 줬어야 했는데 까먹고 안줬네.

행력 우선순위는 무용은 빠를수록 좋고, 세레스티아는 오렌지보다 느린게 좋다. 왠만해선 오렌지보다 빠를 수가 없을꺼임.


칸 회피버프용 뮤즈. 2스를 칸에게 계속 넣어주면 된다.


 

칸은 딜러 겸 탱커, 오렌지는 서브딜러와 디버퍼.

칸은 회피 몰빨해주면 되고 오렌지는 체력 낭낭하게+배리어 챙겨주면 된다.

링보는 칸이 지금 행력 찍혀있는데 걍 스위줘라. 저거 친구가 아무거나 찍어놓은거 귀찮아서 걍 놔둔거뿐임.



우선 비헤더의 기믹을 먼저 알아보자.

비헤더가 귀찮은 이유 1. 칸 단독으로 회피할 수 없는 이유가 여기에 있다.

비헤더의 명중은 400인데 명중보정이 200이 있어서 실제 명중은 600.


칸의 회피 한도는 100랩 기준 풀탬+페시브빨로 회피를 524까지밖에 올릴 수밖에 없어서 다른 버퍼의 힘이 필요하다.

우선 현제 구성에선 무용 법디법 기준 페시브로 26퍼+뮤즈 액티브 50퍼로 정확히 600을 만족해줄 수 있다.


후술하겠지만 진짜 데미지를 내는건 지속화염뎀이다.




2스는 보무. 표식 탱커가 필요한 이유. 보무공격이라 저거맞고 여럿 죽어나갈 수 있다.



비헤더가 귀찮은 이유 2

해제불가 반격이 붇어있으며 얻어터질수록 점점 공격력이 감소하지만 적중과 치명이 점점 상승한다.


골타를 쓸때 궁합을 잘 봐야 하는 이유중 하나.

골타리리면 스텍 쌓아서 원턴킬 내버리면 되겠지만 트리톤같이 공격을 꾸준히 해야 한다면 비헤더 공격력이 떡락해서 골타의 부활조건 이하의 데미지를 줘버린다.


비헤더의 공격력이 약해지기 때문에 실제 짤딜은 화속뎀에서 나오게 된다.

어차피 맞을수록 치명타는 점점 쌓이고 5스텍만 쌓여도 확정치명에 명중은 더 올라간다.

결국 짤딜 쌓이면 나중가면 탱커가 터지게 되는 구조.


비헤더가 귀찮은 이유 3

효저도 효저지만 얻어터질때마다 방어력을 쌓아올리기 때문에 타수 기믹 애들과 상성이 안맞는다. 다행히 지속라운드는 1라뿐.


비헤더 공략의 최대난점

공격력을 %단위로 까버린다. 그렇기 때문에 반드시 다른곳에서 공버프를 끌어와야한다.

이 때문에 대타입os보단 타입공격os같이 순수 공격력을 올려주는 장비류가 필요하다.


정리하면 비헤더는 피격시 반격에 방어력 상승을 걸어버리는데다가 상시 행불내성에 효저 75%를 가졌다.

그놈을 때리다보면 명중+치명스텍을 쌓아 보무+피감무 2스로 역공을 가해버린다.

속공처리를 하자니 공디법 200%에 피격시 방어력까지 증가하니 이걸 어찌잡음?


이 기믹에 허점이 있음. 이 모든것이 스텍형 버프가 원인이다. 그럼 스텍형 버프를 쌓지 못하게 만들면 되겠네?

그걸 가능하게 만드는게 오렌지임. 렌지 1스를 맞으면 강화불가 상태가 된다. 저 스텍이 안쌓인단 말.



비헤더는 홀수 웨이브에서만 등장하니 다음과 같이 처리한다.

버퍼들은 쉬지않고 버프를 넣어주기만 하면 된다. 뮤즈2스를 칸에게 꾸준히 넣어주자.


1. 첫 턴에는 칸이 대기, 오렌지가 1스를 비헤더에게 먹인다. 비헤더는 2턴간 강화가 불가능해진다.

2. 그 이후 칸은 버프를 받아서 매턴마다 비헤더를 때리고, 오렌지는 1턴에 한번씩만 공격하면 된다.

3. 3웹때는 두마리, 5웹때는 세마리가 나오는데, 한마리씩 각개격파를 한다.

4. 한마리가 죽을 타이밍이다 싶으면 칸의 공격을 일시적으로 멈추고 오렌지로 막타를 치던가 하는 식으로 조절을 해야한다. 비헤더를 오렌지 1스를 박아넣기 전 까지 때려선 안됨.


저 상태의 칸이면 명중이 66%정도밖에 안된다. 잘 못맞출 수 있으니 다음 비헤더 전환 타이밍때 주의.

의도한건 아닌데, 영전os가 없어서 그냥 표준 낀건데 표준에는 명중보정이 있어서 그게 시간단축에 도움이 된 샘.


그리고 랜지가 죽지 않는 이유는 보호막도 있지만 깐븐여왕의 클린징으로 화속짤뎀을 제거해주기 때문에 생존이 되는것도 있음.

명중버퍼 대신 깐븐을 넣은 이유가 거기에 있다.


다음은 짝수 웨이브 처리용. 솔까 굉장히 쉽다.


  

칼 방패 처리용. 명중이 너무 낮지만 않으면 된다.


본체 처리용. 노강 송편을 낀건 순전히 낄게 없어서 그렇다.


방패 강화해제용. 대기 후 2스 쓰면 된다. 방패를 다 부수면 무조건 1스만 써라.


든든한 탱커. 익큐 때릴 명중만 주면 된다.





익큐는 타수 기믹이라서 여러번 때리면 되는데 솔까 비헤더가 까다롭지 익큐는 쉽다.


1. 닥터 대기 후 다음턴에 2스로 실드의 강화를 해제시키고 바로 대기. 뽀삐는 칼, 이오 2스로 실드를 공격한다.

2. 다음턴에 남은 칼방을 부수고 익큐 상대로 오토를 누르고 넉놓고 있으면 익큐가 오늘내일한다. 죽기 직전에 오토를 풀고 마무리 지으면 됨.



왜 단일스쿼드를 안썼냐면 칼방 부수고 익큐 잡으려면 너무 오래걸려서 귀찮으니 그냥 스쿼드 둘 썼음.

질문은 언제나 환영이야. 정 필요하면 나중에 영상 하나 만들어 올려줌.


참고로 비헤더는 대놓고 트리톤을 쓰라는 기믹으로 만든듯 한데, 내 친구는 로봇을 싫어해서 아직도 트리톤 생산이 안됨. 내가 몰래 연구돌려놔서 앞으로 잔여기간 2일 남음.