▲ 점거 완료 옆 4-26 확인




 

해당 층의 제공 버프 및 조건





▲ 최적화 끝낸 상태, 건들면 터질확률 높음


메이 (서포터/딜러)

  • 나이트앤젤에 비해 데미지가 매우 처참한 수준
  • 1스킬만 이용하며 패시브 효과를 위해 중파 필수


나이트 앤젤(딜러)

  • 1스킬 / 2스킬을 이용하여 주요 철충 파괴
  • SS승급을 통한 회피율 비례 스킬 데미지 증가를 이용
  • 대기동 착용으로 비헤더를 빠르게 처리


지니야 (탱커)

  • 자기 중심 9칸이라 중앙배치 필수
  • 1스킬의 적중감소 및 도발, 2스킬의 회피율 증가를 이용하여 보호
  • 2스킬의 회피율 증가는 나이트앤젤 SS승급 패시브에도 영향을 주므로 데미지 보조 가능


다이카 (서포터)

  • S승급 패시브를 이용한 회피율 증가 -> 나이트앤젤 데미지 상승 및 지니야 안정성 확보
  • 2스킬을 통한 AP 펌핑 -> 나이트앤젤 행동속도 증가
  • 1스킬을 통한 적중률 감소 -> 지니야의 안정성 증가


레이스 (딜러/서포터)

  • 패시브 효과를 통하여 둠브링어에게 버프 50% 추가 증가
  • 1스킬 보호무시 공격으로 주요 철충 저격
  • 2스킬 받는피해 50% 증가를 이용 나이트앤젤의 데미지 추가 증가


주의사항

  • 해당층에는 고적중 철충이 나오므로 회피증가와 적중감소, 나이트앤젤/레이스의 저격이 필수
  • 메이는 토템의 느낌이 강하며 몇 웨이브를 제외하고 공격에 큰의미를 가지지 않음




기본적으로 다이카가 단독턴을 잡는다. 

이를 이용하여 2스킬을 사용하여 AP 펌핑 및 공격/치명버프를 활성화 시켜준다.



색상으로 표현 해두었음

빨강 : 1번째 제거 철충

주황 : 2번째 제거 철충

노랑 : 기믹 파훼용 철충




1웨이브

기본적인 공략방법은 다음과 같다.

스피커 제거 -> 칙런처 제거 -> 나머지 정리


나이트앤젤의 2스킬로 중앙 행 라인을 폭격, 레이스의 1스킬로 스피커 저격

나이트앤젤/메이의 폭격으로 윗 행라인 폭격, 레이스 1스킬로 나이트칙 저격


이러면 아랫줄만 남고 깔끔하게 정리된다. 역시 나앤/메이의 폭격으로 마무리해주면 쉽게 클리어가 가능하다.





2웨이브


주요 철충의 스킬을 알고 있어야한다.


센츄리온의 스킬로, 대상의 회피증가 효과를 해제시킨다.

해당 층의 센츄리온은 가장 마지막에 행동하므로 지니야의 회피율을 리셋이 되버리기에, 다음턴 시작시에 다시 버프를 걸어주어야한다.

이는 나이트앤젤의 데미지에도 영향을 주므로 신경써야한다.



칙커맨더의 패시브로 철충이 3명이 죽었을때 활성화 된다.

기본적으로 앵그리칙은 3턴 지속 효과이므로 주변을 죽이지 않고 HP 관리를 시키면서 조정하면 쉽게 파훼할 수 있다.

만약 광분 상태가 발동되었을 경우 범위 공격을 사용하므로 지니야의 지정보호는 힘을 쓰지 못하고 쓸려나간다.



인트루더의 스킬로 클렌징효과 및 적중률 증가를 가지고 있다.

인트루더는 가장 먼저 활동하므로 걸려 있는 적중률 감소를 해제시켜 지니야의 안정성을 대폭 낮춰버린다.

다만 AP 서순 조정을 통해서 클렌징 이후에 버프를 다시 걸어준다면 큰 문제가 되지 않는다.



기본적인 공략방법은 다음과 같다.

나이트 칙 디텍터 제거 -> 후열 치프틴 제거 -> 칙엠페러 제거 -> 나머지 정리


나이트앤젤의 1스킬을 2번 사용하여 디텍터/후열 치프틴을 제거해준다. (앵그리칙 2스택)

지니야의 2스킬(회피율증가), 1스킬(도발/적중률감소)를 이용하여 칙 엠페러를 도발해준다.

메이는 가장 상 행을 1스킬로 폭격해준다 (토터스의 피해최소화 감소)

레이스는 1스킬을 통해 전열의 치프틴의 HP를 50% 이하로만 낮춰주고, 남은 1스킬은 토터스의 피해최소화를 감소시켜준다.

다이카는 2스킬 펌핑 후 대기, 다음턴에 1스킬을 통해 적중률 감소를 재 설정해준다.


나이트앤젤 1스킬을 통해 칙 엠페러를 한대 쳐주고 대기한다.

메이 가장 상 행 폭격을 하여 토터스의 남은 피해최소화를 빼준다.

지니야는 풀려버린 적중감소 및 회피율증가를 다시 리필해준다.

레이스는 1스킬을 통해 전열 치프틴 제거 후 대기 (앵그리칙 3스택 -> 광분으로 변경예정)

다이카는 1스킬을 통해 적중률 감소, 2스킬을 통해 AP 펌핑을 해준다.


나이트앤젤의 1스킬 2번을 칙엠페러를 공격

레이스 1스킬 2번을 칙엠페러를 공격

메이의 1스킬을 가장 상 행 폭격

지니야는 2스킬을 이용하여 회피율 증가 리필

다이카는 2스킬을 통하여 AP 펌핑


이러면 쉽게 클리어가 가능하다. 광분을 받았지만 해당턴에 칙엠페러가 행동하기전에 끊어줌으로서 위험요소를 제거해준다.





3웨이브


기본적인 공략방법은 다음과 같다.

레기온 제거 -> 상행 제거 -> 하행 제거 -> 나머지 정리


나이트앤젤의 2스킬을 통하여 중행/상행을 공격한다. 이때 레기온이 적은피로 살아남는다.

메이는 1스킬을 통하여 상행을 공격한다.

레이스는 1스킬을 통하여 레기온을 제거해주고, 상행의 빅칙에 1스킬을 통하여 데미지를 누적시켜준다.

지니야는 2스킬을 통하여 회피율을 증가시켜준다.

다이카는 2스킬을 통하여 AP를 펌핑시켜준다.


남은 철충은 나이트앤젤/메이의 폭격으로 처리하면된다.





4웨이브


핵심 철충의 스킬을 알고 있어야한다.


아쿠아칙은 주변의 전투속행 (HP 25%)를 부여해준다. 이를 감안하여 처치해주어야한다.


 

기본적인 공략방법은 다음과 같다.

아쿠아칙 제거 -> 비헤더 제거 -> 디스트로이어 제거 -> 스캐럽 제거


나이트 앤젤의 1스킬 2번을 이용하여 아쿠아칙을 확실하게 끊어준다. 

  • 아쿠아 칙 사망시 AP 및 행동력 감소를 통해 비헤더를 처리할 시간을 벌어준다.

지니야는 2스킬만 사용하며, 비헤더를 건드려서 반격을 맞는 행동은 하지 않는다.

레이스는 2스킬을 사용하여 비헤더에게 받는 데미지 증가 50%를 걸어준다

  • 효과저항으로 인해 막힐 수 있는데 큰 문제가 되지않는다
  • 또한 이 과정에서 스캐럽은 꼭 건드려주어야 스캐럽의 지정보호 발동을 막을 수 있다.

메이는 대기만 눌러준다.

다이카는 2스킬만 눌러준다.



나이트앤젤의 1스킬로 비헤더를 집중적으로 노려준다. 비헤더가 부활했을 경우 HP는 25%이므로 나앤의 공격 1대로 충분히 처리가 가능하므로 부활 이후엔 공격 - 대기를 해준다.

레이스 / 메이는 대기를 해준다.

다이카는 디스트로이어가 다음턴에 행동한다면 2스킬이 아닌 1스킬을 디스트로이어에게 걸어준다.

지니야는 디스트로이어가 다음턴에 행동한다면 1스킬을 각각 디스트로이어에게 사용하여 도발해준다.


비헤더가 죽은 다음턴에 디스트로이어의 공격이 시작된다.





디스트로이어가 공격하는 턴에 나이트앤젤은 전열로 빼준다.

지정보호는 라운드 개시시 체크하므로 전열로 빼더라도 지니야에게 1턴동안 보호 받을 수 있다.


지니야는 2스킬을 통하여 회피율을 올려준다.

다이카는 1스킬을 통하여 디스트로이어가 행동전에 적중률을 낮춰준다. 2x2 범위이므로 총 2번 사용해야한다.


지니야가 도발해뒀기 때문에 디스트로이어의 공격을 유도하고, 적중률 감소와 회피율 증가로 안전하게 회피가 가능하다.


다음턴이 오면 나이트앤젤 1스킬, 레이스 1스킬, 메이 1스킬로 디스트로이어를 정리해준다.

남은 스캐럽도 마저 처리해준다.




후기

지니야 추가승급 및 패시브가 조정되지 않으면 사용되지 않을게 확실함.

자신 중심으로 3x3 그리드 조건부 보호기 때문에 굉장히 사용하기 까다롭고. 제공되는 받피감/회피율이 터무니 없이 적음


밴시나 기타 아이들은 데미지 자체가 워낙 처참해서 사용하지 않았음.


가장문제는 메이라고 생각되는데 데미지가 너무 낮음.

나이트앤젤은 한 행을 때려 부술정도의 강함을 보여주는데, 여기서 메이는 반피를 까면 많이 깠다 수준임.

거기에 핵자체도 리스크에 비해서 리턴이 적고, 본인은 중파운영을 강제하는데 이에 대한 대책 또는 리턴이 적음.


단순 지원기로서의 메이를 바라보면 나쁘지않은 정도인데, 공격기로 바라보면 애매해짐.


또한 이층에서는 도발/전투원 이동등 다양한 방식으로 파훼를 했어야했는데 레벨디자인 잘했다고 느꼈음.

과정은 짜증났는데 막상 풀고나니까 안정성도 나름? 높은 편임.