1스는 일단 엠피시아가 있는 상태면 엠피트리테에 의하여 추가 피해량이 최대 옵션이라 생각보다 강할 것 같음 거기다 보호무시.
2스는 헷갈릴수 있는데 피해 최소화를 찢고 때리는게 아니라 피해무효화를 찢고 때리는거라 보호무시 받고 철트리스한테 갈기면 개씹삽질이고 스펙터를 저격하는데에 최적화되있음.
중첩 스택형 패시브를 소모하고 피해량이 크게 증가하는 메커니즘상 기본딜이 왠지 생각 외로 약할지도 모르겠다는 생각이 듦
1패는 꽤 좋은 옵션이긴 하지만 이 옵션을 띄우기 위한 조건문이 쉬울수도 있고 어려울수도 있을 것 같음. 일단 아우로라를 쓰면 3개까지는 킬 수 있는데, 아우로라 쓸꺼면 이거 4개켜서 굳이 보호무시를 띄워야하나 싶은 생각도 듦.
2패는 중장 보호기, 중장 지원기의 공격을 지원하면서 스택을 쌓는 형식인데...알파 정도가 아니면 자주 공격할 수 있는 애들이 적은 포지션들이라 걱정임. 메커니즘 특성상 2스를 쓰기전에 공격지원으로 보조딜 쑤셔넣고 2스 최대 효율로 충전후 방포하고 다시 공격지원하면서 재장전 과정을 거치는, 팀원을 잘짜면 재미는 있을 것 같은 메커니즘임. 효율은 몰루겠다.
3패는....알비스 S랭크 승급으로 가진 옵션인데 얘는 도발도 달리고 받피감 증가도 붙어있는건데 얘는 이거 하나 달랑에 웨이브 종료시 공격력 증가? 를 가지고 있음.
웨이브 종료할때마다 한무 누적이면 3-60같은 웨이브 많고 고난길인 곳에서 어마어마한 효력을 볼텐데 맞을지 아닐지 봐야 알 것 같음...