변화의 성소 4-30은 21스쿼드 보너스를 주는 맵이다. 덕분에 라비아타 같은 애들은 좀 날아다닐 수 있는 환경이 됐는데, 안타깝게도 같은 21스쿼드 공격기인 그리폰에게는 여전히 답이 없다는 평이 내려지고 있는 것 같음. 정말 우리 볼따구는 보너스를 받아도 글러먹었을 정도로 망캐인 것일까?








전국볼따구단에서는 이러한 유언비어를 좌시할 수 없으며 이는 사실이 아님을 선포하는 바입니다






 


4-30에서 가장 난관이 되는 것은 바로 3웨이브임. 비헤더가 스테일메이트 공격력 디버프를 끼얹으면, 공격력 자버프가 부족한 구세대 캐릭들은 음수 공격력을 찍으며 산송장이 되어 버리고 맘. 이걸 극복하려면 일부러 비헤더를 때려서 반격에 맞아 준 뒤, 거기서 나오는 공격력 버프를 받아 오는 것이 정석 공략법임. 그러나 또 100레벨 기준 방어력 22, 체력 3333에 빛나는 우리의 물렁살 그리폰은 반격 두세대쯤 맞으니 그냥 격추당해 버리고 마는데....


이 끔찍한 가불기를 해결하려면 어떻게 해야 할까? 비헤더를 상대하기 위해 어떤 덱을 짜야 할지 계속 고민을 해 봤고, 위의 덱이 바로 그 결과물임






주인공 그리폰


일단은 120레벨 상태이긴 하지만 100레벨로도 충분함. 일부러 스탯을 100레벨 기준으로 맞추어서 공격력을 적게 올리고 진행했음. 159포인트 차이라니 어마어마하다...


인겜 적중 400%, 치명 100% 되게 맞춤


비헤더의 공깎에 대응하려면 공격력 버프가 아주 많이 필요함. 기동 공격 최적화 시스템과 전략 폭격 장비를 사용해 공버프를 열심히 당겨 왔다


평소에는 전용장비인 확장 AMRAAM 포드를 즐겨 사용했지만, 여기서는 사용하지 않는 이유가 두 가지 있음. 첫째는 이미 보너스에 사거리 +2가 있어서 전장의 사거리 옵션이 필요없기 때문이고, 둘째는 전장은 공퍼가 아닌 깡공격력이라 비헤더를 상대할 때 적합하지 않기 때문임


비헤더한테 두들겨 맞아야 되니까 치베칩 쓰지 말고 공베칩으로 스탯을 맞춰셈






메인 탱커로는 다시 승급 세띠를 채택함


열 보호로 높은 광역 내성을 가졌으며, 그리폰에게 33.4%라는 보호기치고는 높은 공격력 버프를 넣어 줄 수 있음. 또한 2스킬의 도발과 AP깎은 특정 구간에서 큰 도움이 됨


쌍효저칩 국룰에, 받피감을 보충하기 위해 미니리리스를 채용했음. OS로는 W.R.I.I 시스템을 채용했는데, 이는 방어력이 0인 비헤더에게 확정으로 공격력 디버프를 걸어 그리폰이 받는 반격 피해를 더더욱 줄일 수 있다는 점에 착안한 것임


풀링 보너스 사거리, 스탯은 인겜 적중 330% 후 방체를 적당히 취향껏 찍어 주셈. 난 무심한듯시크하게 걍 안 찍었고 그걸로도 충분함


2스킬 우선 설정해놓으면 편함. 얘가 일단 2스킬을 써야 받피감 버프가 생기니, 매 턴마다 한 번씩은 2스를 쓸 수 있게 해 주는 게 좋을 거임





전통의 그리폰발사기

인겜 적중 400% 후 올공. 행동력 몰빵







전통의 그리폰발사기 2


이번 패치로 라이트닝 봄버 Type-S의 회피 능력이 공격 시 디버프 걸림에서 공격 시 버프가 풀림으로 변경되었는데, 네오딤 역시 이 변경의 수혜자가 되었음. 2스킬의 적중 보정 300%를 감안해 인겜 적중 550%를 맞춘 뒤 라봄S들에게 냅다 3스택 2스를 갈기면, 회피 750%의 빨봄들을 상대로 공격이 적중하며 회피 버프가 사라지게 됨. 이 공격을 그리폰이 지원하여 마무리하면 깔끔하게 빨봄을 썰어버릴 수 있는 것임


인겜 적중 550% 후 방체를 적당히 올려 줌. 행동력 몰빵. 호감도 200은 꼭 필요할 것 같지는 않음


1효저칩을 장착하면 3웹 센츄리온 제너럴을 상대로 변수를 차단할 수 있음





그리고 빈 자리에는 무적의 용을 투입해 봤음. 그리폰에게 21스쿼드 시너지로 더 많은 공격력 버프를 넣어 줄 수 있어서 비헤더의 공격력 디버프에 잘 대응할 수 있으며, 주변에 뿌리는 받피감과 효과 저항 덕분에 비헤더의 반격과 도트뎀을 더 잘 버틸 수 있을 것임


스탯은 필요없고 행동력 몰빵, 2스킬 우선 설정해놓으면 편함





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이제 이 덱이 어떻게 돌아가는지 알아보자.



1웨이브


정말 별거없음. 일단 1~2라운드에는 칙실더S를 자르고, 3-4라운드에는 보호 무시 공격을 할 수 있는 네스트 체이서들과 인트루더를 먼저 잘라 줌. 인트루더는 네스트 가디언의 버프를 받고 회피가 크게 오르기도 하는데, 적중 550%인 네오딤이 강화해제 박으면 그만이니 걱정할 것 없음


이제 네스트 가디언들이랑 레기온 스나이퍼, 디텍터를 적당히 자른 뒤 걍 오토돌리면 됨. 네스트는 네오딤과 세띠가 선사하는 무한턴밀지옥에 빠져 아무것도 못 하고 퇴갤하게 된다


재수 지지리도 없어서 네스트 2스에 세띠 강화해제되고 터지면 리트하셈 ㅎ;





2웨이브


일단 보호무시 죽창을 날릴 수 있는 빅 칙 런쳐 G를 먼저 처치한 뒤, 2라운드에는 적당히 힘을 모으면서 세띠는 2스킬로 스카우트AK를 도발, 레모네이드는 1스킬로 매머드에게 효저깎을 먹여 놓음


3라운드에는 네오딤의 강화해제로 헌티드 포트리스에게 붙은 스펙터의 피해 무효를 벗기고 극딜해서 2번 죽임. 레모네이드는 다시 매머드에게 1스킬을 써서 스킬 사용 불가를 먹이고 매머드가 이번 턴에는 포격을 쏘지 못하게 하고 시간을 벌 수 있음


이제 잔챙이들은 적당히 잡고, 사이클롭스X한테 붙은 피감무시 네오딤으로 강화해제하고 때려잡은 뒤, 불멸익큐는 이번에도 무한턴밀지옥에 빠뜨려서 가볍게 물리칠 수 있다






3웨이브


대망의 비헤더 웨이브임. 핵심은 세띠가 2스킬로 일부러 라이트닝 봄버 Type-S를 공격하고 반격을 맞아주는 것인데, 이 반격에 당함으로써 W.R.I.I 시스템이 활성화, 비헤더의 공격력을 떡락시키게 됨. 이 때 반드시 후열에 있는 라봄S를 때려야 함. 라봄이 공격을 회피하면 그때부터 2스킬을 써서 보호무시로 아군들을 갈아버릴 가능성이 생기는데, 그 2스의 사거리가 3이기 때문에 후열에 있는 라봄은 2스를 절대 못 쓰기 때문임. 또 이유는 잘 모르겠는데 비헤더의 반격을 맞아주면 비헤더한테는 으리 공깎이 안걸리더라? 그래서 라봄 때리는 거임


그 뒤에는 그리폰이 공격하기 전까지 1-2라운드에는 AP를 모으며 대충 넘김. 이제 그리폰이 비헤더를 때려서 반격을 맞아주고 공격력 버프를 획득함. 온갖 대비책을 세워 둔 덕분에 그리폰이 반격을 정말 잘 버티는 것을 볼 수 있다. 와 정말 데단해!


이제 좀 유효한 딜이 들어가니 비헤더를 점사해서 해치우고, 보호무시 퉤에엣을 날릴 수 있는 프레데터를 그 다음으로 처치해야 함. 딜이 넘쳐서 타겟을 잃은 공격이 빨봄이나 제너럴을 친다면 반격맞고 골치가 아파지니 딜계산이 좀 빡센데 어쩔 수 없음


아까 세띠가 건드렸던 후열의 라봄은 반격이 적중한 덕분에 행동력이 대폭 상승해서 딜타임을 잡기가 쉬운데, 전열의 라봄은 가만히 있기만 함. 이거는 네오딤 2스로 공격해서 회피버프를 압수한 뒤 그리폰의 공격지원으로 찢으면 됨. 이제 잡졸들 적당히 잡고 제너럴 반격 꺼질 때까지 좀 기다렸다가 마무리하면 됨


제너럴이 1스를 쓰면 네오딤이 범위 공격에 휘말리지만, 효저칩 덕분에 강화해제가 통하지 않고 짤딜만 좀 받는 수준에서 넘길 수 있음






4웨이브


약간 딜이 부족하다는 느낌이 들긴 했지만 원리는 쉬움. 디스트로이어 하나는 레모네이드와 그리폰이 점사해서 잡고, 다른 하나는 세띠와 네오딤이 턴밀해서 천천히 잡음. 이제 빅 칙 캐논 G들이랑 레이더를 잡아야 하는데, 이 과정에서 추격자를 한 대라도 때리는 순간 추격자가 2스를 써서 아군을 싹다 강화해제시키는 대참사가 발생할 가능성이 생김. 먼저 선빵을 치지 않는다면 추격자도 친절하게 2스를 안 쓰니까 잡몹들만 조심조심 돌려깎아야 함


다 죽였으면 이제 추격자랑 레기온Mk.II만 남음. 레기온은 어차피 사거리 딸려서 아무것도 안 하니까 세띠 2스의 대상으로 쓸 수 있도록 일부러 살려 놓는 것이 좋음. 이렇게 추격자의 자버프가 빠지고 느려질 때까지 8-9라운드까지 존버한 뒤, 턴밀지옥에 집어넣고 존나 패면 됨





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결론


사실 4-30 맵 자체가 그렇게 어려운 맵이 아닌 것도 있지만, 그리폰 같은 거 붙잡고도 깰 수 있을 정도로 불합리하던 철충들이 좀 말이 되게 변경된 게 엄청 크다고 생각했음. 특히 헌티드 포트리스는 보호무시없으면절대못잡아용 선언하던 놈에서 반대로 보호무시가 있어도 먼저 잡도록 유도하는 매우 건강한 기믹의 적이 되었다고 생각함


이 공략 중에서도 보호무시를 적극적으로 활용한 사례가 거의 없는 걸 보면, 이제 보호무시없으면무조건병신임 취급받는 시대에서 다시 벗어날 수도 있지 않을까 하는 생각이 듬. 또 인트루더 1스나 포트리스 1스 같은 적의 보호무시 공격들도 계수가 크게 약화되면서 탱커들이 표식에 의존할 필요도 줄어들어서 마음에 듬


좀 더 머리를 쓰면 3지 고층에서도 애정캐 넣고 예능덱을 꾸리는 것도 불가능은 아닐 것 같은데, 나중에 시간 나면 좀 공부를 더 해 볼 가치가 있을 것 같음








그리고 이거는 항상 웃음벨임