3-60은 4웹 디트 적중 깎아도 회피할 각이 안나와서 포기

걔네만 아니면 일단 현재 변소는 어지간해선 다 돌릴 수 있음




멜리테의 가장 큰 강점은 고화력 보호무시 1스를 지원공격으로 날릴 수 있다는 점임

발사기 조건도 위치 관계 없이 중장 보호/지원기로 매우 자유롭고, 사거리도 5라 후열에 둬도 어지간해선 맨뒤까지 박힘

같은 부대의 살라시아랑 비교하면 적 1마리당 박히는 딜량은 비슷한데 시아가 광역딜인 대신 이쪽은 타수로 비슷하거나 더 높은 딜량을 뽑는 느낌임


자체 피감무시는 없지만 중장 지원기인 아스널로 보완이 가능하고, 중장공격기라 조준기로 피감무시를 달아줄 수 있는 점 역시 강점

지원공격으로는 어차피 피감무시 같은 부가효과 안 터지잖아?라고 하면 뭐 틀린말은 아니긴 한데 뭐 본인이 직접 공격 박을 때는 충분히 유용한 옵션이라고 봄


여기에 첫 피격시 피증 디버프를 주는 3패시브랑, 지원공격 버프 최대중첩시 피해량 대폭 증가&HP 100% 상대로 피해무효화 해제시키는 3*3 범위 2스 때문에 후반 잡몹 정리 속도도 상당히 빠름




(피해 무효화 걸린 3-50 언더와처 몰살하는 모습)


현재 변소는 철트리스, 사붕이X, 인트루더 등 광역딜을 카운터 치는 놈들이 많이 나와서 보호무시 단일딜로 이런 놈들을 우선적으로 정리할 수 있는 전투원의 가치가 많이 높아졌음

다만 딜이나 타수가 다소 부족한 경우라면 결국 장기전으로 끌려가기 쉽고 그만큼 마지막까지도 적을 잡을 순서가 중요해지는 약점이 생기는데

멜리테는 조건부가 좀 있긴 하지만 나름 준수한 화력에 더해서 광역 2스로 중단기전으로 진행이 가능하기 때문에 충분히 실용적이라고 봄


다만 3지 후반과 4지 후반은 '먼저 따로 잡아야할 놈'들이 너무 많이 나오기 때문에 보통 얘네 먼저처리하다 보면 어느새 반도 안남아서 굳이 2스 써야하나 싶은 경우도 있음

딜 안박히는 거 때문에 철트리스랑 빨칙실더 먼저 잡아야하고, 광역피감 때문에 사붕X랑 인트루더 잡아야하고...

'피해무효화' 무효로 스펙터를 무시하고 딜을 박을 수 있다는 게 장점이지만, 그 스펙터가 철트리스나 사붕이 같이 먼저 잘라야하는 놈들한테 피해무효화를 걸고 있다 보니까 결국 스펙터도 먼저 단일딜로 자르는 게 빠르기까지 함

멜리테 자체의 단점이라기보다는 메타로 인한 상대적 한계점에 가까운 부분인데 어쨌든 조금 아쉬운 부분



다소 빡센 조건에 비해 리턴이 조금 낮은 1패시브도 조금 아쉬운 부분


2~3중첩 정도는 평범하게 덱을 짜도 충분히 받을만 하고 보너스로 스킬위력 30% 따라오는 건 매우 좋음

하지만 4중첩 이상이 되게 덱을 짜려면 채용 가능한 전투원이 상당히 제한되고, 굳이 그렇게 중첩수 끌어올리느니 평범하게 좋은 패시브 들고 있는 전투원이랑 넣어주는 게 시너지가 더 잘 나옴


4중첩 보호무시가 뭔가 대단한 거 같지만 1스는 자체적으로 보호무시가 있고

2스는 딜 안박히게 하는 놈들이 보호기(특히 철트리스)+풀파워 내려면 2패시브 지원공격 버프 중첩해야함=어차피 자를 놈 먼저 자르다 보면 2스 보무가 크게 필요하지 않게 됨

어지간해선 1스 무지성 발사만으로도 충분히 빠르게 정리가 되다보니 2스 의존도가 높지 않고, 2스 보호무시 활성화도 그만큼 메리트가 작아지는 단점의 연쇄임


결론적으로 이걸 살릴 수 있는 애들은 평범하게 자체 성능도 좋으면서 겸사겸사 해당 버프도 주는 무용이나 아스널 정도?

2중첩 쌓아줄 수 있는 보호기 중에 실전적인 조합이 히루메(지정보호+2스 보호막) 정도인데, 지정보호만 주는 스트롱홀드랑 비교하면 멜리테와의 시너지에서 우위를 차지한다고 보기는 어려움




부대 시너지는 있지만, 직접적인 시너지는 2스 사용 후 행동력 감소 디버프가 다소 줄어드는 정도

때문에 엠피트리테보다는 알파가 아무래도 시너지가 더 잘 나올 수밖에 없음

버프 중첩은 보호기나 다른 지원기로도 충분하고, 발사기로서의 역할도 8AP 범위기인 엠피보다 4AP 보무 단일기인 알파쪽이 더 좋음


어쩌다보니 멜리테의 영혼의 파트너가 되어버린 알파의 세팅은 행동력을 극한으로 뽑아내서 1라운드 3발사가 가능한 목뼈 세팅이 가장 좋지만

빨봄이 나오는 층의 경우 빠르고 안정적인 처리를 위해 적중 장비를 끼워주는 것도 좋다고 봄

목뼈가 없고 나처럼 무용을 같이 쓰는 경우라면 정찰 시너지 보고 드론이나 수정구 껴주는 것도 좋음



앞서 시너지가 좋은 버퍼로 무용이나 아스널을 얘기했는데

보통은 2중첩(방어/받피감)부여에 피감무시 부여도 있고, 중장공격기 시너지로 버프와 주유량이 더 높은 아스널 쪽을 많이 기용할 거임


그럼에도 내가 무용을 쓴 이유는 화력 면에선 3중첩(효저/회피/받피감)과 알파의 경장 시너지(기동/중장 적에게 받피증)으로 비슷하거나 더 높은 딜량을 기대할 수 있고

주력 발사기인 알파가 21스쿼드 시너지로 주유를 추가로 받을 수 있기 때문임


뭐 일장일단이 있다고 할 정도로 차이 있는 건 아니고 대충 엇비슷할 듯

아스널 쓰면서 조준기 대신 가속기 같은 거 쓰는 게 더 딜이 잘 나올 거 같기도 하지만

솔직히 아스널 2스 피감무시가 해당 라운드 한정이라 타이밍 맞추기 귀찮아서 무용 씀



대충 이 정도가 가장 무난한 멜리테 덱이라고 봄

아르망은 빨칙실더 같은 애들 클렌징 때문에 넣었는데 효저 뿌리는 거나 스홀 받피감 주는 게 생각 이상으로 좋음


무용이나 아르망을 아스널로 바꾸는 게 이론상 딜 기댓값은 더 높게 나올 수도 있는데

앞서 말한대로 스홀 받피감+효저 추가로 탱킹력 올라가서 안정성은 이쪽이 더 높을 거임

3-60 1웹 철파르탄 9종세트 같은 경우엔 본문 조합이면 무난하게 잡지만 누구 하나 아스널로 바꾸면 스홀 터짐...






+)덤



얘 2스 행동력감소 디버프 중첩됨

뭐 2스 쓰고 행동력 고자 돼도 주유기 2명에 지원공격 발사할 때마다 AP충전 돼서 어지간해선 다음 턴 바로 받을 수 있음