외전 맵처럼 따로 전장 있는 애들만 전용 전투 스테이지를 통해서


'해당 캐릭터의 기믹'을 이용하는것을 조건으로 하는 묘수풀이 맵 만들어서 해당 스테이지 클리어시 얻는 루트를 만들어주고, 해당 업적 클리어시 장비 제조탭에 메카닉 제조 처럼 탭 하나 분리해서 일정량의 정해진 재화를 사용해서 전장 추가 제조도 가능하게 해금해주는 식으로 하면 좋지 않을까함.


이번에 마침 '특화 전투원 시스템'도 생겼겠다, 이 전용장비 해금 업적 맵에서 해당 특화 전투원 사용시 '임시로 전장 효과를 얻는' 시스템도 이제 가능해졌다고 생각하기 때문에

가능성 있는 방식이라고 생각함.


예를들어 칸 전장 맵의 기믹으로 저적중 고행동력의 적이 많이 나오게 한 뒤에


스테이지 설명으로 해당 기믹 설명등을 통해 힌트를 주는거임



"칸 대장님, 지금 탐지된 철충은 행동은 재빠르지만 동작 감시 인식 센서는 구형으로 보여요!"


"알겠다, 그럼 내가 적진을 파고들어 교란하도록 하지. 사막의 모래폭풍으로 숨어들겠다!"


같은 식으로 설명해주는걸로 칸의 회피전장 효과인 '자가표식+회피상승' 으로 기믹을 쉽게 파훼 할수있다는걸 경험하게 해주는거임


조건으로 '칸이 적의 공격을 15회 이상 회피하며 클리어'

'칸 이외의 아군이 공격 대상이 되지 않은 채로 클리어'

같은 조건을 달아주는걸로 다른걸로 깨는거 막는 조건도 걸어주고


이런식이면 일단 이 캐릭터가 어떤 캐릭터인지 유저가 쉽게 이해할수있고

기믹 설명을 통한 스토라로 캐릭터 빨 요소도 생기고

전장파밍 하려고 고난도 맵 깰 수쿼드 육성에 정신 안팔려도 되고 장점이 많다고 생각함