나 이제 4달차 뉴비인데 솔직하게 말함


본인 턴제게임 좋아해서 턴제/수집형 위주로 게임 해왔음

솔직히 다른게임할때는 나도 나름

공략깎는 할배였고 게임 시스템 공부해서 덱짜고 그랬음


근데 라오 하면서는 한번도 그런적 없고

남이 짜준 공략없이 겜한적 없음


공략이 편해서 라기보단 공략을 안보고 하려면

맵 하나하나마다 파훼할 방법 찾아서 스쿼드 조합해야되는데

어느정도 어려운 수준이어야 해볼만하지 이건 뭐...개같이 복잡해서

라오 공략짜는 할배들 다른게임가면 아마 노벨상받을거임


누가 간편함이 장점인 모바일에서 그걸 하려하겠음

대부분은 안하지 하드코어가 취향인 사람들 아닌이상...


그렇다고 개같이 쉽게 만들라는게 아니라

일반 능지로도 자기가 조합할만한 의지를 갖게 해줄 난이도로 해달라 이거야


나도 정알터 때문에 변소오르면서 2지40층대 들어왔는데

솔직히 빙룡 머큐아멧 덱으로 무지성 돌파했고

기믹? ㅈ도모름

이게 정상적인 게임플레이임?

아마 나같은 사람 많을걸

빙룡같은걸로 기믹 ㅈ도모르는데 하루에 한층정도 하는사람


단순 난이도라고 표현했지만 문제는 이거임

가뜩이나 턴제에 전투원 이동/대기 시스템까지 있는데

쓸데없이 효과 종류들 ㅈㄴ 많기만 하고 (통합한다고 다가 아니다)

적용되는 패시브도 한두개가 아니라서

공략깎는 할배들 아니면 솔직히 예측도 못하겠음


그러니까 기존에 적당한 난이도 겜들만 하던 사람들에게는

변소가 컨텐츠로서 기능 상실하는건 당연한거 아닌가...


그리고 뉴비인 나도 외전 다깼고 스토리도 다봤는데

복각되기전 스토리까지 다 아는 할배들은 할거없으니

머리 쥐어짜서 변소 오르기 vs 젖주무르다 끄고 할거없다하기

이렇게 나뉘는거같다... 물론 둘다 했다면 더 할말없지


게임성에 대해서 방향 잡으려면 ㅈ같은 고집 버리고

게임 시스템 자체를 좀 간소화시키든 뒤엎어야될것같음

일반 유저들도 장벽에 막히지 않을정도 난이도라면

어렵지않게 게임에 깊이 도전할거고 (연구하고 머리쓰고)

그래야 소외되는 섹돌들도 쓰일거고 (4지적합전투원? 공략보니까 임시방편이지 안써도그만이던데)

2차 창작물도 더 나올거고 인기에 힘입어 스토리도 더 내지않겠슴...


뉴비가 4달가량 하면서 불만 느낀걸 주제넘게 소신발언했는데

쓰다보니 뭔소린지 모르겠지만 라오 잘됐음 좋겠다

그냥 그게 유일하게 바라는거임

지금까지 내가 해온게임들은 왜 다 마이너 회사 게임인지 모르겠네

스캇취향이라도 있는건지..


암튼 글은 이만 줄이고 섹돌들 애호 마려우니 홍련이랑 떡치러감