천아 원캐리 스쿼드



1. 스쿼드 소개 및 세팅


천아를 메인으로 한 스쿼드로 장화 대신 아우로라를 채용한 버전입니다


천아는 스쿼드 내에 엠프레시스 하운드 캐릭터가 있을 경우 보호무시가 활성화되는데

현재 사용하기 매우 까다로운 장화가 유일한 엠프레시스 소속 캐릭터라 보호무시를 부여하는 아우로라를 채용했습니다


메인탱커인 에키드나는 자체 효과저항, 받피감이 높은 탱커이고 리앤, 아우로라가 받피감을 또 주기 때문에 오버 받피감 상태입니다

OS는 철충 레벨이 높은 3지역 후반에서는 방어형OS를 사용하였지만, WRII시스템(으리)를 줬을때 파티 안정성이 올라갑니다


예시로 아군 사망시 반격하는 악수맨의 공격력을 떨어뜨리는 방식으로 파티 안정성을 올립니다

3지 후반부의 180렙 센츄리온 제너럴은 방어력이 2600에 육박하기 때문에 WRII 시스템 적용이 다소 힘들지만 이는 에키드나 한계 돌파로 커버가 가능합니다

높은 체력과 아군 사망시 반격 버프를 가진 센츄리온 제너럴 


겹치는 장비가 행베칩이 6개로 상당한데 최소한 세레스티아와 승급 아우로라의 행력은 최대한 땡겨줘야 합니다

리앤은 뉴비때 쓰다 남은 일반 행칩으로도 충분합니다


리앤에게 보조장비로 홀로그램을 준 이유는 2스 디버프를 뿌리거나 피해무효 1회를 벗길 상황이 참 많이 나오는데 반격 맞고 터지는걸 어느정도 막기 위해 껴줬습니다


파밍이 힘든 장비들의 대체 장비


리앤 영전OS -> 대돌격OS

에키드나 미니하찌꼬 -> 미니블랙리리스 / 전투자극제EX / 공간장갑EX / 초코

(에키드나는 2스킬을 공격받기전에 사용해야 하므로 전투시작시 AP2를 부여하는 초콜릿도 고려)

세레스티아 아우로라가 행력 관리가 빡빡한 편으로 대체하기 힘든 편, 최대한 행력을 주면 되겠습니다

천아 중경장OS -> 경장OS or 상황마다 대타입OS


올 서약 기준으로 천아가 3턴이후 행력이 20씩 깔끔하게 떨어지는 모습을 볼 수 있습니다



 2. 장단점 


장점으로 아우로라의 보호무시를 업고 천아가 광역 공격을 턴에 9번이나 혼자서 때려박고 무쌍을 찍는게 장점입니다

송곳으로 자체방관 100을 챙겨주었고 세레스티아와 아우로라의 행력 뻠핑으로 3라 이후 매턴 3번씩 행동이 가능합니다

또한 아우로라의 강화 해제, 세레스티아의 클렌징으로 유틸도 가져왔고

리앤으로 적 전체 받는 피해 증가, 공격력 감소로 파티 안정성을 더욱 올려줍니다


단점으로는 엠프레시스 하운드 캐릭터가 아직 없어서 귀한 캐릭터인 승급 아우로라를 사용해야 하는게 가장 크고

천아가 사용하기 되게 까다로운 공격기라 타수 조절이나 건드리면 안 되는 적을 건드릴 위험이 있습니다

홀수라운드 1스킬 사용시 2스킬 협동공격 1스킬 재공격

짝수라운드 2스킬 사용시 1스킬 협동공격 1스킬 재공격

패널티치고는 3번이나 연속 공격하는 큰 리턴이지만 1, 2스킬 모두 광역 공격인게 양날의 검인데

잘못 긁었다가는 반격을 맞고 터지거나, 원치 않게 추격자 껍데기를 벗기는 등 천아를 처음 사용하면 공격이 자꾸 튀어서 이게 뭐지 싶습니다


굴려보면 광역피감을 뿌리는 인트루더보다 같이 긁어서 반격이 켜지는 악수맨이 까다롭습니다

  

아군 사망시 반격이 켜지는 센츄리온(뿔 없음)

자신에게 디버프가 있을 시 반격이 켜지는 센츄리온(뿔 하나)

아군 사망시 반격이 켜지는 센츄리온(뿔 두개)




3. 운용방법 


대부분의 상황에서 아우로라 혼자 1턴을 잡고 시작

보통 두 가지 상황으로 갈리는데

에키드나에게 2스킬을 걸거나, 천아에게 2스킬을 걸거나

에키드나에게 2스킬을 걸면 2라운드에 에키드나가 2스킬을 사용하여 오버받피감을 만들 수 있고

천아에게 2스킬을 걸면 위협적인 철충을 2라운드에 제거할 수 있습니다


우선적으로 제거해야 하는 철충들은 오버 받피감 탱커를 굴릴때랑 똑같습니다

아군에게 랜덤하게 받피감 무시 효과를 부여하는 칙 커맨더

인접 아군에게 받피감 무시를 부여하는 나이트 칙 디텍터 G

치명타 시 대상의 받피감 효과를 해제하는 슬래셔

아군이 3기 이상 파괴되면 받피감 무시 효과를 가진 칙 엠페러

아군이 5기 이상 파괴되면 받피감 무시 효과를 가진 테스투도

한대라도 치면 받피감 해제 공격을 하는 스캐럽H(안 치면 된다)

행동력은 느리지만 자체 받피감 무시를 가진 매머드



천아 자체가 모든 공격이 광역인 덕분에 인트루더가 나오면 상대하기 꺼려집니다

단일로 나오면 잡아내는데 크게 어렵지 않은데

스팩터 MS와 같이 나오거나, 배치가 건드리면 안되는 철충까지 건드리게 강제한다던가 하면 까다로워집니다

 

광역 받피감을 뿌리는 인트루더

자신 포함 주변 아군에게 매턴 피해무효 2회를 뿌리는 스팩터(MS)



스파르탄 단일로 나오면 큰 상관은 없지만

3파르탄에게는 적응성이 없습니다

단일딜이 뛰어난 캐릭터도 아닐뿐더러, 무엇보다 방관이 턱없이 모자랍니다

  

나오면 바로 퇴각을 누른다


이렇게 놓고 보면 뭐 이렇게 약점이 많냐, 하지만 인트루더가 대부분 후열 배치라 광역으로 긁을 일은 크게 없고

3지 후반부 랜덤 웨이브는 전부 천아로 파훼 가능합니다

3파르탄 자체도 가끔 한 번씩 나오는 수준으로 줄어들었기 때문에 대부분 원스쿼드로 밀어붙일 수 있습니다


인트루더나 스팩터 둘 중 하나만 없어도 칼춤추면 한턴만에 적을 쓸어버리는게 진짜 시원하고 굴릴 맛 나게 하는 스쿼드니깐

승급 아우로라가 있다면 한번 굴려보는것도 추천합니다







이상입니다 몰루겠는건 댓글로 달아주세요