페로 반격 스쿼드



1. 스쿼드 소개 및 세팅


페로를 메인으로 한 스쿼드로 페로가 딜 탱 다 하는 파티입니다


목뼈를 준 안드바리로 지원기의 행동력 펌핑, 페로의 회피율을 큰 폭으로 늘리고

세레스티아의 행동력 펌핑과 공뻥, 머큐리의 회피 비례 스킬 위력 증가를 등에 업고 페로 혼자 다해먹는 파티입니다


페로는 자체 받피감과 회피가 높은 우수한 탱커로 받피감을 가진 네오딤을 붙여주면 받피감 100퍼센트를 유지할 수 있습니다

이렇게 회피 버프가 쌓이기 전 터지는걸 미리 방지하고, 네오딤은 3라운드부터 강화 해제를 가진 우수한 지원기여서 채용하였습니다


굴려보니 대부분의 상황에서 안드바리가 3라운드부터 3번씩 2스킬을 사용 가능합니다


페로의 장비 칩 쪽은 취향대로 가져가셔도 좋을거 같습니다

적회칩 두 개는 효과저항에 자주 실패해서 효저칩을 하나 주는게 안정성에 도움이 됩니다



파밍이 힘든 장비들의 대체 장비 


애초에 뉴비용이 아닙니다

머큐리는 글 작성 시점으로 제조로밖에 등장하지 않는 캐릭터고, 페로는 SS승급을 요구합니다

또한 변소 장비인 목뼈와 지원기 전용OS, 행베칩이 넉넉하게 없으면 굴리기 굉장히 빡빡해지기 때문입니다

저도 기동지원OS가 하나라 네오딤의 OS를 대돌격OS로 대체하였습니다


세레스티아와 안드바리의 SSS행베 -> SS행베

SS행베여도 안드바리의 AP는 매 턴 20을 유지하며, 세레스티아도 매턴 2스킬을 두 번씩 사용하는걸 확인했습니다

만약 SSS행베가 남는다면 세레스티아, 머큐리를 주는 게 더 좋을거 같네요


페로가 회피율이 높아서 피격 당할 일이 없지만 저는 받피감 100퍼센트를 항상 유지하려고 해서 OS와 보조장비를 받피감 옵션을 가진 장비를 주었습니다

이 부분은 취향에 맞춰서 껴주셔도 상관없을거 같습니다


네오딤은 가장 우선순위를 낮게 주셔도 될거 같습니다

SS행베가 아닌 일반 행칩을 주셔도 상관없습니다



 2. 장단점 


장점으로는 안드바리의 지원을 받아 파티 안정성이 굉장히 높습니다

적중이 500~600에 가까운 특수한 적들이 아니면 맞지도 않으며, 강화 해제 저항과 효저 100퍼센트로 각종 디버퍼들을 실직시킵니다

머큐리 또한 클렌징과 AP 펌핑을 보유한 뛰어난 지원기이고 회피율에 비례하여 페로의 스킬 위력을 증가시킵니다

이는 안드바리의 버프와 시너지를 주는데 안드바리는 3라운드 이후부터 매 턴 회피율 증가 버프를 120퍼씩 페로에게 주며 안정성과 대미지 두개를 모두 챙길 수 있습니다

모자란 공격력은 세레스티아로 충당하여 페로의 딜링을 보완하였고 페로는 1스킬에 방어력 감소가 50퍼센트가 달려 있기 때문에 삼파르탄의 방어력 관통 감소는 웃어넘기는 수준입니다

여유롭게 3지 후반부를 뚫어낸 스쿼드



단점으로는 페로라는 캐릭터의 보호 성능이 굉장히 아쉽습니다

아무래도 자체 효저, 강화해제 저항, 받피감, 반격, 방깎, 도발 등 없는게 없는 탱커이다보니 패널티로 행열보호가 없음은 물론이고

보호 범위가 이상합니다

뭔가 나사가 하나 빠진 범위로 굉장히 아쉽습니다

대표적으로는 바로 앞 대상에게 회피를 크게 부여하는 메리를 채용하기가 껄끄러워지며

다른 각종 지원기나 전열에 배치해야만 하는 공격기와도 어울리지 않습니다


또한 이 부족한 보호 범위를 도발로 커버하고, 반격을 메인으로 하는 탱커이다 보니 추격자가 완벽한 카운터이자 천적이며 절대 막을 수 없습니다

효저로 도발이 걸리지도 않으며 1스킬이 광역기인 추격자는 부실한 페로의 보호로 막을 수 없으며, 반격으로 추격자의 외피를 벗겨버리는 순간부터 2스킬을 사용할 여지를 줘버리게 됩니다

10회의 외피 장갑, 전투 시작 후 7턴동안 해로운 효과 면역인 추격자, 반격탱과 도발탱의 완벽한 카운터



결국 3-60 5스테이지의 언더와쳐 광선, 추격자의 1스킬을 피해보려다 터져버린 머큐리



추격자 심리로 체력이 가장 낮은 네오딤을 노려 지정보호로 커버를 못한 머큐리가 터졌는데

이게 아니어도 추격자 2스킬이 터지거나, 언더와쳐를 도발 먹이고 광선 범위 밖으로 빼내려고 하여도 페로의 보호 성능으로는 언젠가 터질겁니다


그리고 아무래도 지원기들이 예열을 어느정도 해야만 제 성능이 나오기 때문에 3턴 이전까지는 성능이 나오지 않습니다

선턴을 잡는 이점을 가질 수 없습니다



3. 운용방법 


오버 받피감 탱커이지만 받피감 해제 철충을 두려워할 이유가 없습니다

이 철충들은 보호기를 고로시하는데 최적화되어 있지만 대신 적중률이 높지 않기 때문에 덱을 굴리는데 크게 위험이 없습니다

철충들의 까다로운 연계가 아니면 페로에게 위협적인 적에게도 맞을 일이 없습니다



다만 공격기가 아예 없는 덱이기 때문에 아쿠아 칙 G에게는 취약합니다

전투 개시시 모든 공격기의 현재 AP를 20으로 고정하는 아쿠아칙 G



위에서도 설명드렸다시피 추격자도 이 조합으로는 전혀 상대할 수 없습니다

잡으라고 만든 게 아닌데 왜 넣어놓은지 모르겠는 추격자



부실한 지정보호로 도발을 클렌징으로 푼 상태로 광역기가 들어오면 까다롭습니다

클렌징 이후 한번 더 도발을 먹여줍시다

 

2스킬 사용 시 아군에게 적용된 해로운 효과를 해제하고, 적중을 증가시키는 인트루더

보호무시는 아니지만 인트루더와 연계로 후열를 터뜨릴 수 있는 빅 칙 캐논 G


역시 도발을 푼 이후의 보호무시 공격도 굉장히 위험합니다

  

보호무시 공격을 가진 레이더

보호무시 공격을 가진 프레데터

매우 느리지만 보호무시와 받피감 무시를 가진 매머드



역시 타수가 많이 부실해보이는 이 스쿼드는 스팩터MS가 까다롭게 느껴지는데요

이 부분은 네오딤이 보완해줍니다 네오딤은 3턴부터 1스킬에 강화 해제가 달려있으며, 페로는 보호하는 대상의 공격을 지원합니다

네오딤의 강화해제로 인트루더와 스팩터 그리고 다른 철충의 까다로운 연계를 대응할 수 있습니다

급할때는 잔해 중첩을 모두 소모하는 2스킬로 상대의 보호버프를 해제하고, 피해무효 버프도 제거 가능합니다

자신 포함 주변 아군에게 매턴 피해무효 2회를 뿌리는 스팩터MS



안드바리 공략이 챈에 올라와서 머큐리와의 연계가 좋아보여 굴려보았습니다

안드바리 성능은 좋다 좋다 많이 봐서 아시겠지만 머큐리와 상성이 생각보다 좋았습니다

페로 자체도 자체 공버프와 치명타 버프가 있어 컷이 까다롭지도 않는게 장점이였구요

무엇보다 경장형이라 세레스티아의 버프를 받을 수 있는게 가장 큰 이점이네요

클렌징 캐릭터가 두개라 빨쉴더 대응도 무난하고, 표식 기믹인 머큐아멧이나 칸과는 다르게 빨칙이 힘을 못씁니다


쓰승급 페로와 머큐리가 있다면 굴려보는것도 추천드립니다







이상입니다 몰루겠는건 댓글로 달아주세요