안녕, 적합전투원들을 최대한 넣어서 4지역을 오르고있는 라붕이야

오늘은 4-20을 등반하게 되었어




4-20의 적합버프는

오비탈 와쳐 현장 지휘고


에이다가 스쿼드에 있을 시

적혀있는 버프들이 영구히 주어지게 돼


오비탈 와쳐 소속 전투원들이 성능이 그리 좋지 않다보니

장비와 스탯 컷이 엄청 빡빡해지고

철충의 AI나 특징 등을 염두해두고 플레이해야 하더라



스쿼드 구성과 배치



코코는 과거에는 자주 쓰였지만

현재는 너무 어중간한 보호성능때문에 하자가 많은 전투원이야


모속저/방증/효저/방어막/지정보호/열보호까지 다 가졌지만

수치가 50% 선에서 맴돌고, 이게 강화효과라 해제 한방에 물살이 되는게 커


현 스쿼드에서 후열은 지정보호를 해야 보호가 가능한데

중장형인 코코는 발이 느린것도 한몫하고



그래서 코코의 생존력을 늘려줄 장비를 착용해서 가야해

공간 장갑 EX는 장비라 일반효과 판정의 받피감 70% 4회를 부여해주기에


받피감을 날려버리는 적에게 초반에 맞아줄 때 안정적으로 방어하게 해주고



WRII 시스템은

올방 코코로 들어가게되는 이 층 특성상, 저거너트 빼고는 코코보다 방어높은 적이 없고

전체에게 공깎 -40%를 뿌려줄 수 있어

코코와 다른 전투원들의 생존에 엄청난 기여를 하게 해줘







1웨이브



코코의 인게임 방어력은 2341

저거너트, 빅 칙 실더 말고는 이 방어력을 넘는 적이 이 층에서는 나오지않고


실더는 공격 자체가 위협적인 편이 아니므로

2웨이브에서 나오는 저거너트 대응만 해주면 되는데

그래서 공간 장갑을 착용하고 왔음



스팅어, 후사르 2스 스피커

에이다 1스 하행



그러면 스피커가 정리되며

에이다가 하행에 표식 + 받피증을 뿌려줄 수 있고

표식은 스팅어 2스의 댐증조건이기도 하기에 적극적으로 뿌려줘야함


2라

코코 2스 후사르

스팅어, 스파토이아, 후사르 2스 하행 빅칙



스팅어가 빅칙 빈사상태로 만들어주고

스파토이아가 딱댐으로 칙 런처 2마리를 처리가능


칙 런처들도 버프누적이 되면 코코를 순식간에 전투불능으로 만들 수 있기에

이렇게 처리해줘야함



한 마리 남은 빅칙이 2스로 받피감을 날려버리겠지만

공간장갑 효과인 70% 받피감은 날리질 못하기에



방어막 선에서 흡수가능



3라

스팅어 2스 쿼터마스터

후사르 2스 레기온, 에이다 2스 레기온

코코 2스 스팅어

스파토이아 2스 빅칙



그럼 4라운드에 철충이 이렇게 남게 되고

쿼터마스터가 죽어서 광범위 받피증 25%까지 먹여줄 수 있음


스팅어 2스 빅칙, 스파토이아 2스 칙 캐논



그럼 5라에 이렇게 남게되고

코코 1스로 빅칙실더 때려서 방깎 걸어준 뒤

스파토이아 1스 실더

스팅어, 후사르 2스 실더 하면



1웨이브 끝



2웨이브 들어가기 전, 정비화면에서

배치를 이렇게 바꿔주고 2웨이브 진입



빅 칙 런처 G는 위협적이지만

전기공격을 맞으면 2라운드간 적중-350% 디버프가 들어가게 되고



강화형 케미컬 칙은

경장형 우선공격이기에, 에이다를 코코의 보호범위에 넣으면

코코가 대신 맞아주면서 WRII를 뿌려줄 수 있음



1라

스팅어 2스 디텍터

후사르 2스 빅칙캐논 G

에이다 2스 후열 케미컬 칙



에이다는 2웨이브부터 2스 공증을 받기때문에

케미컬 칙 처리 + 양념딜이 가능



2라

스팅어 2스 하단 매머드

스파토이아 1스 상단 저거너트

후사르 2스 빨칙

코코 2스 아무한테나 써서 보호막 생성



스팅어가 하단 매머드를



스파토이아가 상단 매머드를 처리가능하며

후사르도 빨칙을 확정처리 가능



저거너트 2마리의 공격이 위험한데

공간장갑 + 방어막 효과로



역시나 방어막 선에서 흡수가능

이후 저거너트의 턴은 한참 뒤에나 잡히기때문에, 이 두번의 공격만 무피해로 받아내면 됨



3라

스팅어 2스 빅칙런처 G

후사르 1스 케미컬 칙

스파토이아 1스 하단 저거너트



그럼 포격 떨어지기전에 런처를 처리가능



4라

스팅어 2스 상단 저거너트

에이다 2스 케미컬 칙

후사르 1스 케미컬 칙

코코 2스 아무한테나 써서 보호막 리필



그럼 저거너트 한 마리만 남게되는데

처리하면



2웨이브 끝



정비화면에서

배치를 이렇게 바꿔준 뒤, 3웨이브 진입



레기온 마크 2는 운빨 강화해제로 유명하지만

자기 위 아래의 철충에게 공격지원을 넣어주는게 여기서는 더 성가신 편이고


인트루더는 지정보호 없는 상태로 잡아줘야겠지만

얘를 보호하는게 토터스인지라, 별 수 없이 잡는걸 마지막으로 미뤄야만 함



강화형 재퍼의 경우


경장형 우선 타겟이며

패시브, 사주 경계의 설명에 써 있듯이

때리지 않으면 무한 대기만 하게 됨



팔랑스 H는 반피 이하로 HP가 내려가면

2스를 우선시하는 AI를 가지고있음



1라

스팅어 2스 레기온, 후사르 2스 레기온

에이다 대기


그럼 레기온을 확정처리 가능



2라운드가 되면 인트루더가 뿌리는

광역피해분산 수치가 조금 감소했기 때문에



에이다 2스 후열 상단 빅칙런처

코코 2스 스팅어

스팅어 2스 후열 하단 빅칙캐논

스파토이아 2스 팔랑스

후사르 2스 후열 중앙 빅칙런처



에이다가 양념딜



재퍼는 안 때리면 무한정 대기만 함



스파토이아가 팔랑스 빈사상태로 만들어주면



팔랑스 패턴 2스로 고정



토터스의 1스킬이 에이다나 스팅어에게 날아갈 가능성이 있기에

코코가 스팅어를 선 지정보호하고

에이다는 AGS 자체 방어력 + 코코 뒤에 둬서 받피감효과로

안 아프게 맞아내게 보험을 들어놔야함


한 번만 버티면 이후엔 코코가 보호유지가 가능하기에

에이다가 얻어맞더라도 큰 걱정은 안해도 됨



3라


스팅어 2스 후열 상단 빅칙런처

코코 2스 에이다

스파토이아 1스 팔랑스



인트루더의 보호무시 공격이 새어들어오게 될텐데

얘는 계수가 떡락을 맞고나서는 무조건 1댐이 뜨니까 걱정 안해도 됨

오히려 코코가 광범위 WRII를 뿌려줄 수 있어 이득



4라가 되면

포격을 쓰는 철충들은 싹 정리된 상태가 되고

재퍼가 유폭댐으로 인해 HP가 까여나갔기에 행동을 개시할텐데


AP 20이 찰때까지 대기만 하게 내버려뒀기에, 2회 공격이

경장형인 에이다에게 들어오게 됨

하지만 미리 코코로 보호를 걸어놓았으니 걱정 없음


후사르 2스 하베스터

스팅어 2스 팔랑스

에이다 1스 하베스터



5라

후사르 1스 하베스터

스팅어 2스 하베스터

스파토이아 1스 재퍼



코코는 이제부터 턴 잡힐때마다

스팅어, 에이다 둘 중 지정보호 꺼진 전투원에게 지정보호 리필해주면 됨



둘에게 지정보호 유지만 해주면, 토터스의 공격은 코코가 다 맞아줄 수 있음



이후 토터스, 인트루더 처리하면 3웨이브 끝




4웨이브 넘어가기 전에

배치를 이렇게 바꿔주고 진입


스펙터 MS가 광범위 피해최소화 2회를 매 라운드 뿌려대는데

이것보다 센츄리온 계열 철충들의 특징을 알아야 편하게 넘어갈 수 있음



센츄리온은 아군이 하나라도 죽으면 반격이 켜지며

1스킬, 유탄 발사기는 경장형 우선 타게팅이라는 AI를 가지고있음



센츄리온 치프틴은 자신에게 스탯디버프가 들어가있다면 반격하며

십자범위 2스로 표식 -> 4칸범위 1스롤

전열과 가까운 기동형 우선으로 시전해옴



슬래셔는 뜬금없이 써오는 보호무시 2스가 정말 위협적이지만

첫 공격은 무조건 1스이며 방어가 0 이기에

코코가 맞고 WRII로 공깎40%를 넣어줄 수 있음



우선처리 대상은 제네럴이지만

얘는 맞을때마다 광범위 AP 1 증가를 뿌리며

스펙터때문에 최소 AP 2 증가는 손빨고 볼 수밖에 없기에


무턱대고 공격보다는 한 번에 몰아치는 식으로 판을 잡아야 함



1라

전원 대기



슬래셔가 코코를 공격해서

WRII 효과 발동



공깎이 들어갔음



2라

코코 2스 에이다, 나머지 대기


여기서 제네럴을 3대 때리면 센츄리온들이 우르르 턴을 밀고 올라오며

코코의 턴이 뒤로 밀려 보호를 넣어주기 전에 에이다가 얻어맞게 됨



코코가 에이다 보호만 발동했다면

센츄리온들은 경장형 우선 공격이라, 4마리 전부가 에이다를 공격하고

코코가 대신 맞아줄 수 있고



치프틴은 스팅어에게 표식을 찍으려 하겠지만

역시나 배치 상, 코코가 혼자 표식을 받아줄 수 있음


여기서 코코가 표식에 저항을 했다면

치프틴의 AI 상, 표식이 없다 -> 표식찍기 우선이 되어버리기 때문에


코코가 계속 저항만 해주는 운빨이 터진다면

치프틴들은 계속 헛손질만 하게 됨



3라

스팅어 1스 제네럴

에이다 1스 스펙터

후사르 2스 제네럴

스파토이아 2스 제네럴

코코 2스 후사르

에이다 1스 스펙터

스파토이아 1스 스펙터



스팅어 + 에이다가

제네럴 피해최소화 벗기고 + 표식과 받피증 부여



스파토이아까지 공격이 들어가면

AP뿌리는 효과때문에 또 센츄리온들이 턴 밀면서 올라오지만



배치 상, 코코가 다 맞아줄 수 있음



슬래셔 2스도 코코가 안정적으로 받아낼 수 있고



제네럴 컷



스펙터와 슬래셔 컷

그러면




제네럴 사망 디버프 + WRII 효과로

치프틴과 센츄리온의 공격력이 세 자리수로 떡락하게 됨


이후는 치프틴 -> 센츄리온 순으로 처리하면 끝

반격이 날아오겠지만, 공격력이 저 지경이 된 상태라 맞고 버틸만한 수준의 대미지가 들어오게됨



오비탈 와쳐의 구성원들 성능이 좋은 편은 아니기에

철충들의 AI, 우선 처리해야하는 철충은 누구인가

등과 배치까지 생각해야해서 정말 어려웠던 층이야


다섯시간정도 트라이했던거 같음


개인적인 바람이지만, 현재 성능이 안좋거나 과거메타 그대로인 전투원들을

적합버프로 넣는 층이 있다면, 좀 파격적인 버프를 줬으면 좋겠다 싶어


까놓고말해 방어관통 +60% 정도만 되었어도

스파토이아, 스팅어, 에이다 만방관이 가능해서 훨씬 쉬웠을거 같더라


저번 오라이에서 주PD가 언급했던대로

해당 턴에 어떤 철충이 누굴 때린다 같은 게 시각적으로 표시만 되었어도

훨씬 편했을텐데, 많이 아쉽더라고


긴 글 봐줘서 고마워, 좋은 하루 보내