고난이도라 했지만 실질적으로는 불합리한 난이도로 전투를 편성해서 컨텐츠 소모를 최대한 늦추고 그걸로 시간 벌 생각한거 아닌가 싶음

철탑에서 "잡지마"라고 만든 추격자가 변화의 성소에서 나온 이유를 이걸로 설명할 수 있을거 같음

개발인력이 늘지 않아 개발 속도 자체가 제자리걸음이니 의도적으로 클리어타임을 늦춰 컨텐츠 소모시간을 강제로 늘리고 그 늘어난 시간에 개발을 하는거지

절대 좋은거 아님