1. 인게임 내부에서 정확한 수치를 알려줄 수 있나요

지금까지는 팬 사이트를 통해 캐릭터 스킬 위력, 정확한 버프 수치 등을 알아내고 있었습니다

적을 포함해서 모든 전투원의 정확한 수치와 스킬 효과(이로운, 해로운, 일반 효과, -모든-)를 인게임 내에서 표시해주실 수 있나요

ex) 오렐리아의 2스킬 - 데미지(계수), 보호 해제(모든) 같이 인게임 내부에서 알 수 없는 것들


2. 유저들을 위한 연습장을 만들어주실 수 있나요

스토리 중심, 흔히 캐빨이라고 하는 것이 중심이 되어야하는 것은 맞습니다.

하지만 '성능이 애정을 만든다'라는 말도 있는 것처럼, 특이한 것을 사랑하는 분들도 분명 있습니다.

그리고 자신이 좋아하는 캐릭터의 성능이 어디까지 갈 수 있는지 실험해보고 싶은 유저도 있을거라 생각합니다.

이미 외부 통신 요청에 비슷한 맵이 있지만 실제 실험에는 어려움이 있는 만큼 그런 사람들을 위한 연습장 같은 곳도 가능할까요?


3. 유저와 함께하는 미니 이벤트 기획이 가능할까요?

큰 것을 바란다기 보다는 과거, 카페에서 있었던 스킨 컨셉 투표처럼 몇 개의 큰 골자를 정해주고 그것을 유저 투표에 맡기는 방식은 어떨까요.

그렇게 한다면 유저들은 스마조에서 어떤 틀을 가지고 스토리를 작업하려 했는지 알 수 있고, 스마조 측에서는 유저들의 소망을 좀 더 쉽게 이뤄줄 수 있지 않을까 싶습니다.

또한 이런 스토리 컨셉 공개를 통해 유저들의 2차 창작이 조금 더 활발해질 수 있을거고 이는 유저들이 좀 더 라오에 다가올 수 있는 기회로 작용할 수 있을거라 생각합니다.


4. 연구 난이도 하향 조정을 해주실 수 있나요?

아마 뉴비들에게 최고의 장벽이라고 한다면 연구가 아닐까 싶습니다.

중첩되지 않기 때문에 조건 달성에 어려움이 많고 이것은 고인물과 뉴비의 격차를 상당히 벌리는 이유가 됩니다.

사용하지 않는 소모품들을 정리하는 것과 함께 연구 난이도 하향 및 일부 연구 선행조건을 바꿔줄 수 있다면 진입장벽 완화에 도움이 될 것이라 생각합니다.


5. 파밍맵 난이도 완화를 요구합니다.

방주 이벤트 당시에 나온 마리오네트 및 파밍맵 난이도는 상상을 초월했습니다.

캐릭터가 중요한 게임에서 캐릭터를 파밍하기 어렵다는 것과 원하는 캐릭터를 먹을 수 없는 것은

게임을 해볼까하는 유입 유저들에게 어느 정도 장벽으로 존재하게 됩니다.

그러니 파밍맵의 난이도는 어느 정도 낮추고, 고난이도를 원하는 유저들을 위한 도전용 맵

(변화의 성소, 챌린지, 점수제, 외부 통신 요청)을 따로 준비하는 식으로 해주셨으면 합니다.


6. 간단한 뒷설정이라도 좋으니 캐릭터들의 배경을 알려주셨으면 합니다.

'외전'과 '서브 스토리'가 존재하기는 하지만 우리는 캐릭터의 모든 것을 알 수 없습니다.

예시로 퀵 카멜이 원래 그런 피부색이 아니라 태닝을 했다는 사실을 아무도 몰랐었습니다.

이러한 부분을 이벤트 진행 후 쉬는 타임이나 복각 타이밍에 조금씩 풀어준다면,

유저들은 모르고 있었던 세세한 부분도 알게 될거고 그에 따른 만족감도 생길 것입니다.

그 설정 덕분에 2차 창작으로 멋진 스토리가 나올 수도 있을거고요.

그러니 사소한 부분이라도 가끔씩 배경설정을 알려주실 수 있을까요.


라스트오리진 오래 갈 수 있게 해주세요. 감사합니다.


이미 접은놈이 왜 자꾸 오냐 할 수 있긴한데 이건 못넘어가겠더라

남은 라붕이들이라도 행복하려면 이런거라도 해줘야지

힘내라