3주년 영상 질답을 통해 공식적으로는


"말씀하신 효과 저항 칩 같은 경우에도 이제 같은 10강, 10강을 장착해도 모두 효과가 있는 방향으로 수정을 논의하고 있고요.


이게 뭐라고 해야 되나 그 사령관님들 그때 하신 사령관님들이면 알 텐 데 그때 이제 2.0 이 되기 전에

소위 말하는 1.0 때 있던 이제 버그에서 파생된 이슈다 보니까


근데 그 좀 빠른 시일 내에 이 부분을 좀 고쳐드리려고,

이건 좀 구체화, 내용이 어느 정도 구체화 되어서 계획을 잡고 있긴 합니다.


그리고 또 그 효저칩이 안 고쳐지는 철충 중에 적 중에 특정 버프가 중첩,


이걸 고치면 적도 이게 고쳐져 가지고 그게 문제가 되어서 안 고치고 있다 라고

이야기 해주시는 걸 좀 보긴 했었는데


사실 두 개가 좀 같은 문제가 아니어 가지고 효과 저항 칩이 고쳐진다 하더라도

철충, 적 쪽에 이제 적 쪽도 막 버프가 기존에 중첩이 안 되던 게

갑자기 막 중첩이 된다 거나 이러한 케이스는 없을 겁니다."


라고 밝힘



일단 사실만 따지면


1.0 때 중첩이 되었었다

때문에 초기 설계라 답한 아쌉 내용은 구라로 봐도 될 만큼 이해가 안 가는 부분인데


새롭게 3주년 답변으로 1.0 에 있던 버그에서 파생된 버그다가 나옴

중첩이 되던 거랑 별개의 부분에서 버그가 나와서 중첩이 안되는 거라면 고치기 어려운 점에 대해서는 납득이 감


근데 철충 관련해서도 이야기가 나옴

내용을 줄이면 둘은 다르고, 철충은 그대로일 거다 라는 답변이 됨


근데 우리가 자주 쓰는 팬 사이트 발 정보로는

이 버그는 키 값이 같으면 중첩이 안 되는 버그라고 해서 사실 문제 내용 자체는 같을 것임


실제로 동일한 스킬로 동일한 수치 효과를 제공하지만 개체만 바뀐 철파르탄 헤드의 색놀이로 증명됨

동일 헤드가 여럿이면 중첩 안 되지만, 다른 헤드가 여럿이면 종류만큼 중첩


따라서 문제 내용 자체는 같지만, 

다만 오래 방치되면서 이거에 맞춰 밸런스 짜여진 부분이 있기도 하고,

고쳐도 철충(적)은 현 상태를 유지하겠다는 답변을 명확하게 전달하기 위해서 (패치 후 결과가) 다르다고 말한 것으로 보임


주로 라족오락관이 잘 나오던 부분(철충이 더 강해져서 안 고친대)에 대해서 일단 답변이 끝났으니까

그 부분은 이제 더 안 봤으면 좋겠다



지금까지 나온 아쌉과 3주년 답변이 전부 완벽히 납득 가는 내용들은 아니지만,

버그는 고칠 계획 있고, 철충은 현상 유지하겠다 로 줄일 수 있음



덤으로 추측이지만 효저칩 A, B 두 가지로 나눠서 간단히 해결하지 않는 이유는

다른 칩에서도 발생하는 문제고, 또 칩이 아닌 장비에서도 발생하는 문제라 전부 잡기 위해서 로 볼 수 있음

으리OS 같은 경우에도 같은 문제가 발생했지

이쪽은 수치 다르게 해서 중첩 시켰더니 그걸 막아서 사실 너프로 볼 수 있는 그런 결과를 맞았지만..


아무튼 그러함