딴 겜들은 패치할때 적어도 무슨 생각인지 어렴풋이 짐작은 할 수 있음
씹사기캐 낸다 -> 돈 좀 땡기려는구나..
씹사기캐 너프한다 -> 인플레 잡으려는구나...
물속성 버프한다 -> 불속성 간접너프하려는구나...
이런식으로

근데 라오는 진짜 뭔 생각으로 만든건지 도무지 이유를 알 수 없는 것들이 많음

-에밀리에 HP 50% 이상시 사거리 증가 (중파 운용, 기본사거리 6 캐릭)

-화저깎 장비 (행동력 조건, 1라운드 지속)

-보호기 없을때 메인탱으로도 운용할 수 있는 전투원 (1라 지속 지정보호)


확장패시브는 걍 랜덤 사다리타기로 분배했다치고

나머지는 도대체 무슨 생각으로 만든거고 어떻게 쓰라는거임?


성능이 구린게 문제가 아님

블랙웜같이 성능은 구려도 어떻게 쓰라고 만든건지 알 수 있으면 말도 안함


멜리테나 하베트롯같이 성능좋고 독창성있는 기획도 있는데,
일부 기획은 진짜 겜안분이 쓴것마냥 너무 처참하게 질이 떨어짐

챈에 공략 많이쓰는 라붕이 하나만 앉혀놓고 테스트 시켜도 뭐가 문제점인지 줄줄 나올텐데


아직은 인력충원하는 시즌이니 지켜보겠다만

양질의 기획자들을 충원하든, 그걸 걸러내는 QA 인원을 늘리든,
진짜 어떻게든 했으면 좋겠다