대표적인 개새기들만 꺼내서 적어봄



1. 인트루더

광역받피감 + 스킬 위력감소 + 선턴 + 버프액티브


이씨발련 너프안은 존나간단함

선턴 잡는 속도를 줄이고, 광역받피감은 라운드개시로 바꾸면 끝임

전투개시시 발동하니까 들어가는 순간부터 광역받피감 달고나옴


스킬위력감소는 라운드개시인데 선턴이 워낙빠르니까 사실상 상시발동급으로 느껴짐.




2. 헌티드 포트리스

이 씨발련은 패시브자체에 HP수치가 만땅에 가까울수록 방어관통 저항이 증가함

오버 방관이 아니면 초반에 뚫기 더럽게 힘듬.

뒤에 피해최소화 삭제하고, HP비례 방관저항을 100%가 아닌 85%등의 한계치를 재설정해야함




3. 스카우트 AK

대놓고 중장고로시하려고 나왔다면 중장만 고로시하는게 맞음

어중간한 캐릭터들 싹다 고로시하려고 드니까 좆같다는 소리가 나오는거


AP 2 감소는 낮은 수치가 아님. 특히 선턴에 AP 2는 공격의 유무가 결정되기 때문임.

중장형에 대해서 AP 4 감소면, 다른 타입은 AP를 감소시키지말던가, 행동력을 낮추던가 해야함.

단순 선턴잡는게 꼬와서 죽이려고하면 딴놈들도 다죽는다는걸좀 대가리에 박아놨으면 좋겠음.




4. 스피커

선턴잡고 디버프 및 AP감소를 뿌릴꺼면 데미지를 줄이던가

스피커는 그냥 주변과 조합되었을때 좆같음이 배가되기 때문에 주변이 얼마나 개좆같냐에 따라서 천차만별이라고 생각함.




신규철충 대다수가 빙룡하나만 조지겠다는 악의가 가득가득 담겨있음.

그러다보니 빙룡선에서 컷되는 대부분의 전투원들은 지랄나는거는 다들 알고있다고 생각함.


게임 좀 해본 고인물들은 전투개시시, 라운드개시시가 얼마나 큰 차이를 가지고 있는지 알거라고봄.

이걸 고려안하고 그냥 무지성 전투개시시 사기패시브발동을 쳐박아두면 현 철충꼬라지가 나는거


사기 스펙이면 행동력을 늦추고 라운드 개시시로 옮기던가, 확실한 하이리스크 하이리턴이 와야하는데 철충새끼들은 로우리스크 하이리턴이니 불합리하다는 소리가 매번나옴



이번주 패치내역에 "꾸준한 밸패" 가 있길 바라는데 얼마나 할지 기대가됨.