리앤의 효저깍이 음수 효저 였던 글을 보고 떠오른건데.


효저 감소는 효저랑 계산이 달라서 효저 계산식 한번에 대해 바로 발동 확률을 증폭 시키는 효과로 적용되거든?


그러면 효저베타칩을 만들어서 효과저항 증폭이라는 새로운 옵션의 50%로 설명을 적어놓고


실제로 적용될때는 이걸 효저감감 50%로 적용시키면


템이 달라서 50% 효저가 2개 다 적용되는걸 넘어서 아예 효과저항 계산할때는 100%로 계산이 됌!!


너무 오버 밸런스인 것 같으면 베타칩이니까


운영진이 그렇게 고평가 하는 방어력을 깍는 식으로 까다로운 선택을 하게 만들면 되는 거잖아?


퍄;; 밸런스 개 잘 맞네...!