파티 기준



캐릭터에 적용된 파티는 접힌 이미지와 같이 적용되어 있고 아이아스같은 경우에는 임의로 전용파티로 짜서 넣음

2탱기준으로 짜게되면 받피감/방관/보호무시 중 하나를 포기하던 미호버프를 포기해야되서 풀어난 고삐 버프가 제외된 1탱기준으로 계산함


승급캐릭터는 무조건 SS기준


파티수준의 버프가 들어갔을때 딜 변화를 보기위해 적당히 모든버프를 가질 수 있게 짠파티라서 전용파티로 짜면 결과가 상이할 수 있고 딜증가 조건부도 임의로 달성한 기준으로 했기때문에 파티편성 난이도를 나타내지 못함



장화는 직접적인 계수나 스탯버프없이 광피집이 추가된거기때문에 같은수준의 공벞이 들어왔을때 광피집에 따른 48% 딜차이가남

물론 공벞이 들어오면 방관/피감무가 없어지니 매우 큰 버프임



SS승급 기준으로 예열 되지 않은상태에서 기존 S랭크 2라운드 예열된 상태와 동급딜을 낼 수 있게 되었음

서로 풀 버프기준에서는 17%정도 딜이 증가함



2스킬로 방어력 버프 사용상태

아이아스의 스탯은 공치적기준으로 14%정도 증가함

방어력 계수가 2배로 늘어났기때문에 방치적일 경우 차이는 더 크게 벌어짐



밴시도 기존 스팩에서 상향점 없이 승급만 추가됬기때문에 기본적으론 승급으로 인한 스탯차이만큼만 데미지차이남

아무것도 적용안된 패치전 밴시(기동)과 패치 후 SS밴시의 최대포텐(중장) 기준으로 25% 증가함




기존 전투원들과 비교하면 이정도 딜 차이가 나옴

변소 1티어 딜러인 샬럿, 스마조 피셜 단일딜 표준 리제, 가장 최근 밸패받은 공격기 스프리건을 비교군으로 추가함


장화는 변신 스킬 기준으로 주황은 광피집X 파랑은 광피집을 최대로 적용한 수치임

스프리건은 예열완료 기준, 밴시는 대타입이 최대적용인 적을 대상할때 기준으로 적용함


요약

1. 장화 광피집 최대 기준 48%상향+공벞가능해져서 파티짜기 쉬워짐

2. 스파이토이아 예열 완료기준 17%상향

3. 아이아스 공치적 기준 14%상향

4. 밴시 대타입 최대기준 25%상향

5. 기존 변소딜러급인진 몰?루겠음