우선 반격이 여럿인 경우에 대한 답변


안녕하세요 GM아이샤 입니다.
1. 반격은 배율이 가장 높은 것으로 적용됩니다.

2020.11.11. 10:56




금란 125% 반격 시 노크리 3647 피해




1회성으로 회피와 반격만 제공하여 다른 딜요소에 전혀 영향을 안 주는 로크를 붙인 첫 반격

발동은 125%로 뜨지만 실제 딜은 노크리 피해량 2334로 낮아짐

로크 반격 80%가 적용됨




웃긴 건 가장 처음의 반격에만 딜이 낮아지고,

이후 다시 라운드를 시작해서 로크 1회성 반격을 새로 리필 받은 경우엔 금란 것이 적용됨



다음


님프 반격 부여 66%

님프 공버프로 인해 공격력 2845

피해량 9109




로크 반격 부여 80%

로크는 딜요소 증가가 없으므로 공은 2463

피해량 9577




님프 66% 로크 80% 부여

님프가 있으므로 공은 2845

공이 오른 이상 로크만 있었을 때의 피해량보다 더 높게 나와야 함

피해량 9109

님프 기준의 낮은 반격이 적용되었다



로크 반격은 첫타 이후 제거되었기 때문에 님프 반격만 남아있는 후속타 반격도 확인했는데,

동일한 피해가 나왔으므로 빼박 첫타 님프 반격 적용


다음 라운드에도 반격해봤는데, 이번엔 금란 때와 다르게 가장 첫타만 버그가 있는 것이 아니라 마찬가지로 님프만 적용되었음



다음


금란 125% 반격

공 1451

피해량 2733




님프 66% 붙인 금란

공 1733

피해량 3467

반격%가 거의 2배 나기 때문에 피해가 줄어들면 님프지만, 늘었으므로 금란 적용. 정상



모든 반격 중첩을 대상으로 확인한 게 아니므로 조합에 따라 버그가 생길 수도 안 생길 수도 있음


로크는 자기가 더 낮은 %인데 가장 첫 반격에만 자기가 적용되는 버그가 생길 수 있고,

1회성이 아닌 반격도 더 높은 %가 있는데 자기가 적용되는 버그가 생길 수 있음


합산 표기만 고치지 말고 실제 적용이 이상한 것도 고쳐줘