변소 4지는 적합전투원만 채워넣을 수 있다면 꽤 쉽다고 생각하는데 14층은 2웨이브의 스캐럽과 3웨이브의 빨칙실더를를 통해 높은 화력을 요구하면서 3웨이브의 일방적인 ap증가로 1라운드를 일방적으로 맞도록 만들어 높은 방어력을 요구해서 난이도가 상당히 높다




히루메는 효저칩을 껴도 3웨이브를 확정적으로 넘길수 없고 4웨이브의 칙 스나이퍼를 넘길만큼 튼튼하지도 않아서 효저100%를가진 프리가를 채용했고


프리가랑 히루메랑 보호 범위가 아예 반대여서 히루메를 빼버리고  그 자리에 화속을 깎고 레모네이드의 ap버프를 키는 중장이며 강력한 2스킬을 가진 블랙웜을 배치에 넣고 키르케가 사거리 짧다고 전열에 넣어버리면 보호무시 공격맞고 터져서 키르케를 중열로 밀고 사거리 증가 장비를 끼게 했음


전체적으로 높은 적중이 필요한데  키르케의 1패시브 때문에 아르망, 레모네이드 중 하나는 적중이 깎여버리는데 레모네이드는 적중칩만 끼면 되지만 아르망은 ap장비 끼고 치명타 챙기기도 바빠서 레모네이드만 적중이 깎이게 배치를 했음




1웨이브는 레모네이드가 스피커에 1스킬 써서 행동 못하게 하고 키르케가 케미컬 칙 터뜨리면 됨



2웨이브는 레모네이드는 스펙터 영향을 안받는 스캐럽부터 처리하고 키르케는 칙 터뜨리면 됨, 스펙터는 굳이 빠르게 터뜨릴 필요는 없음

스캐럽은 레모네이드가 첫타를 때려 효저를 깎고 행동불가를 걸게하는 쪽이 변수없이 처리 가능함, 레모네이드는 스캐럽이 공격하는 라운드가 아니면 대기시키는게 좋음

적중을 아무리 챙겨줘도 모자라긴 한데 적중이 낮으면 스캐럽을 제때 못잡아 프리가나 블랙웜이 터지니까 이를 보완하기 위해 아르망한테 높은 적중, ap를 같이 챙겨주는건 상한확장된 아르망 없으면 힘드니까 프리가랑 블랙웜을 방어적인 쪽으로 세팅해서 들고오는게 쉬움

센츄리온이 보호무시로 표식 찍는거는 아르망이 지워줄 수 있으니까 괜찮고 큰 문제 없으면 전열의 블랙웜한테 찍히니까 괜찮음



3라운드는 프리가나 블랙웜의 방어력을 아무리 챙겨줘도 슬래셔 2스 맞으면 피가 꽤 까이니까 우선적으로 처리해야 하는데 칙 실더가 케미컬 칙 터진거로 스킬위력 감소를 거니까 아르망은 1스 쓰지말고 2스로 스킬위력 감소를 지워줘야 함, 그리고 아쿠아 칙은 프리가한테 피해가 들어가긴 하는데 그리 큰 피해는 아니라서 버틸만하니까 슬래셔를 먼저 잡고 잡아야함

슬래셔만 처리하면 빨칙은 프리가 못뚫고 센츄리온은 건드렸다가 반격(능력치 감소 적용시 반격)때문에 괜히 터지니까 레모네이드 2스로 빨칙 밀어서 프리가 반격으로만 쳐서 잡아도 됨 



4라운드가 제일 빡센데 프로스트 바이트, 스나이퍼, 매머드 하나같이 다 위험해서 다 처리해야할 필요가 있음

자기가 전투원 스펙이 좀 딸린다 싶으면 스쿼드 하나 급조해서 스나이퍼 자르고 프리가덱한테 넘겨줘도 좋음


우선적으로 처리할거는 칙 스나이퍼쪽, 그 다음이 프로스트바이트, 그리고 매머드

칙스나는 재수없으면 전투원이 터져나가니까 변수안생기게 먼저 잘라주고

프로스트바이트가 살아있으면 매머드가 방버프를 얻어서 잘 안죽으니까 프로스트바이트에 키르케 1스 던져서 버프 없애고 프로스트바이트 정리하고 그 다음이 매머드, 매머드가 뒷라인 다 터뜨리기 전에 잡아야되는데 전투원 터지겠다 싶으면 옮겨서라도 살려야됨

매머드 잡을때 쯤이면 아쿠아칙은 프리가 반격맞고 너덜너덜해져있을거고 아쿠아칙까지 처리하면 나머지는 프리가 못뚫으니까 그대로 클리어


변소중에 손에 꼽을정도로 ㅈ같았다