[((행동력 * 0.25) * (공격력 * 0.625) * (치명타 + 1.0) * (적중률 * 0.1 + 1.0) + (방어력 * 0.75 + HP * 0.15) * (회피율 + 1.0)) * 2]
각 수치는 인게임에 표시되는 수치가 아니라 소숫점 포함된 실제 수치로 계산해야 맞고
치명타, 적중률, 회피율은 각 값에 100을 나눈 수치로 계산해야 함
계산 후 결과값의 소숫점은 버림 처리 하면 됨
22레벨 케시그 (노링크, 노장비, 노스탯) 실제 수치
공격력 : 170.3
치명타 : 2% (0.02)
적중률 : 148% (1.48)
행동력 : 3.95
방어력 : 39.3
HP : 593.11
회피율 : 5% (0.05)
[((행동력 * 0.25) * (공격력 * 0.625) * (치명타 + 1.0) * (적중률 * 0.1 + 1.0) + (방어력 * 0.75 + HP * 0.15) * (회피율 + 1.0)) * 2]
[(0.9875 * 106.4375 * 1.02 * 1.148 + (29.475 + 88.9665) * 1.05) * 2]
[(0.9875 * 106.4375 * 1.02 * 1.148 + 118.4415 * 1.05) * 2]
[(123.0761293125 + 124.363575) * 2]
[247.4397043125 * 2]
[494.879408625]
소숫점 버림 처리하여 494 (일치)
링크 보너스 계산을 할 때에도 저 소숫점을 포함한 수치에서 곱한 다음에 소숫점 버림해야 함
ex) 100레벨 브륀힐드 풀링크 시 링크 보너스의 공격력 +125%는 다음과 같이 계산함
100레벨 브륀힐드 기본 공격력 = 1055.61
보너스 수치 = 1055.61 * 1.25 = 1319.5125
최종 공격력 = 1055.61 + 1319.5125 = 2375.1225
인게임에 보여질 때에는 소숫점 제외하니 2375
노링 브륀힐드 공격력 표기인 1055 기준으로 곱하면 절대로 나오지 않는 수치임
위 풀링 브륀힐드의 전투력을 계산해보면
공격력 : 1055.61 + 1055.61 * 1.25 = 2375.1225
치명타 : 15% (0.15) + 15% = 30% (0.30)
적중률 : 121% (1.21)
행동력 : 4.44
방어력 : 68.67
HP : 1809.4 + 1809.4 * 0.75 = 3166.45
회피율 : 15% (0.15)
[((행동력 * 0.25) * (공격력 * 0.625) * (치명타 + 1.0) * (적중률 * 0.1 + 1.0) + (방어력 * 0.75 + HP * 0.15) * (회피율 + 1.0)) * 2]
[(1.11 * 1484.4515625 * 1.3 * 1.121 + (51.5025 + 474.9675) * 1.15) * 2]
[(1.11 * 1484.4515625 * 1.3 * 1.121 + 526.47 * 1.15) * 2]
[(2401.2533008546875 + 605.4405) * 2]
[3006.6938008546875 * 2]
[6013.387601709375]
소숫점 버림 처리하여 6013 (일치)