2-1C 공략에 이어서 2-2C 공략

영상은 17분 좀 넘어가니까 재생시 시간 및 데이터 주의


이번 챌린지가 현재 왜 좆같은지는 위쪽 링크에 이미 써놨으니 이건 정직하게 공략만 적음




스탯은 21c와 비슷하게

칸 : 올회피 세팅

샐러맨더, 하이에나 : 적중 375 치명 100 맞추고 장비 제일 세게, 스킬위력+15%

(하이에나는 아우로라 패시브로 치명 2배로 받는 거 1배기준으로 계산해서 좀 오버되게)

케시크 : 올공, 버프/디버프+2

아우로라 : 올HP, 버프/디버프+2

정도로 맞추면 됨


2-1C가 아군 죽으면 버프 쌓이는 놈들 때문에 올바른 순서 선택이 필요했다면

2-2C는 불 붙으면 터지는 켐칙을 활용하기 위한 빠른 줘팸이 필요함

그런 의미에서 케시크+아우로라라는 2보무부여 세트




그럼에도 문제가 되는 건 역시 지원공격 때문인데

뭐만 하면 지원공격 협동공격 빵빵 쏘는 퀵카멜까지 뺐지만 샐러맨더에게도 호드 지원공격이 있기 때문에 이 부분을 조절 해줘야 한다

특히 올공 찍어도 딜 겁나 안나오는 케시크로 칙 커맨더를 잡아야하는 부분에선 잠깐만 정신줄 놔도 샐러맨더가 존나 센 지원공격으로 귀신같이 막타를 쳐버린다



그렇다고 21c에서 오렌지로 숟가락 딜링한 것처럼 아우로라로 숟가락 딜링하기엔 딜이 더럽게 안나오는 건 둘째 치고

아우로라 본인에게는 2스를 못쓰므로 보무를 갖출 수단이 없어 솔저들한테 행보호 돌림빵을 받는 커맨더를 줘팰 수가 없다




그래서 사용한 방법이.... 적을 아쌉 못시키면 아군을 아쌉시키면 되잖아?

지원공격을 발사하는 샐러맨더에게 리부트 감마를 달아줌


1라운드는 어차피 독보적인 AP로 아우로라가 선턴을 잡고

아우로라가 2스로 샐러맨더에게 주유&보무 부여

2라운드에서 하이에나도 케시크에게 보무 버프를 받고 둘이 같이 쓸어버리는 구성이 된다


물론 이 방식은 다른 곳에서 매우 취약해진다는 단점이 있는데 그건 후술




1~3웹은 클리어 조건과 상관없는 잡몹 웨이브이므로 적당히 밀면 된다


1웹은 간단하게 정가운데에 있는 켐칙에게 샐러맨더 1스로 불질러 주면 된다

가끔 효저로 샐러맨더의 지속딜은 씹고 애매하게 살아남는데 본인 패시브로 붙는 지속딜이 남아있으니까 다음 라운드도 전원 대기해주면 알아서 다 터짐



2웨이브도 보기만해도 역겨운 스펙터들을 3번자리 켐칙x로 터뜨리면 된다


그보다는 9번자리의 디텍터의 딜이 상상 이상으로 존나 아픈 게 문제

4번 자리 테스투도도 역시 킬 쌓이면 괜히 아파지니까 먼저 잡고,

스펙터가 터져서 피해무효화가 사라지면 그때 디텍터를 잡으면 된다


이때 칸 피가 좀 깎이는데 3웹까지 깨고서 수복 해줘도 됨



3웨이브도 스카우트는 켐칙과 함께 폭사할 예정이라 센츄리온 치프틴부터 신경써주면 된다


저거너트들이 다른 철충 먼저 죽으면 행보호 열보호 켜지긴 하는데

뒤에 있는 레기온이나 슬래셔가 엄청 위험한 적은 아니기 때문에 너무 급하게 보무 안 줘도 됨


여기까지 클리어 했으면 다음 웨이브 가기 전에 칸 수복 해주고



본격적인 챌린지의 시작인 4웨이브

5번 자리의 프로스트바이트를 샐러맨더로, 6번 자리 아쿠아칙G를 하이에나로 잡아야 한다


물칙g 때문에 공격기들 첫라운드 AP가 20으로 맞춰진 상황인데...

전열 중열 싹 쓸어줘야하는 샐러맨더가 리부트 감마 때문에 아쌉 당한 상태잖아?



어쩔 수 없이 여기선 트루 리더 칸이 몸빵을 해줘야 한다...

케시크 패시브 덕분에 죽지는 않음... 죽을 만큼 아플 뿐이지...


참고로 케시크 패시브 10렙 아니면 다음 라운드에서 칸 터지니까 주의




2라운드에 샐러맨더 2스 2번으로 전열 및 중열, 칸-샐러맨더 연계 2번으로 매머드 정리

여기서 스나이퍼에게 칸이 다시 2번 맞고 HP1 남기고 간신히 살아남는다

하이에나는 샐러맨더 지원공격에 물칙 터지고 별 날아갈 수 있으니까 대기

 

"하이에나로 먼저 칙스나 잡으면 안됨?"이라고 생각할 수도 있는데

만약 1라운드에서 디텍터가 잡히지 않았다면 남은 디텍터 1마리와 스나이퍼 1마리가 하이에나 1스+샐러맨더 지원공격으로 전부 정리가 될 수도 있고 안될 수도 있음

이 시점에서 하이에나만으로 전부 정리가 되고 샐러맨더의 공격이 남은 상태라면? 물칙의 막타가 보장이 안됨


어차피 칸 HP가 3이나 1이나 다음 웨이브 가기 전에 수복 해줘야 하니까 별 차이 없기도 하니까 최대한 안정적으로 행동함



어쨌든 샐러맨더가 입다물고 있는 3라운드에 하이에나 2스 2번

4라운드에 막타 2스 1번 더 박으면 하이에나 막타 완료



까먹지 말고 칸 수복하고 넘어가라



대망의 마지막 웨이브

케시크로 칙 커맨더의 막타를 쳐야 함


무작정 케시크에 보무 주고 커맨더만 줘패기엔 디텍터, 스피커 때문에 칸의 회피가 불안정함

샐러맨더, 하이에나에 보무 달아주고 하이에나 2스-샐러맨더 지원공격으로 치프틴 하나 먼저 따주자

샐러맨더는 2스로 남은 치프틴과 디텍터를 1번 죽여서 딸피로 만들어주고




행동력 확보를 위해 아우로라에게 케시크 2스, 아우로라로 칸에게 2스

이렇게 하면 3라운드에도 칸, 하이에나로 보무 2명이 유지되어서 딸피 상태의 몹들 다 정리 됨


이 와중에 아우로라가 스피커에 밀릴 수도 있고 안 밀릴 수도 있는데

1번이라도 밀리는 게 베스트, 안 밀리면 나중에 커맨더 2스 맞고 비명횡사할 수 있으니까 적당한 타이밍에 뒤로 빼주셈

(하이에나 치명 좀 오버되게 맞추라는 게 이거 때문)



케시크의 2스로 행동력 버프를 받았기 때문에 3라운드에서도 아우로라의 턴이 잡힘

재수없게 스피커한테 턴밀 당하면 보무 인원이 안맞을 수 있는데

그럴 때는 다음 홀수 라운드까지 전원 대기로 존버 타면서 보무 줄 타이밍 맞추면 됨

아우로라가 아직도 전열에 있으면 이때 뒤로 빼줘도 되고



이렇게 대충 적들 정리도 되었다 싶으면 슬슬 케시크로 딜할 준비하면 됨


스피커 마저 정리 되면 하이에나 뒤로 빼고 케시크를 전열인 3번 자리로 이동

여유가 된다면 샐러맨더도 자리 옮기고 2번 자리에 아우로라 옮겨서 패시브 버프 주면 더 좋음



여기까지 하는 도중에 칸이 커맨더한테 몇번 맞아서 전투속행 터질텐데

이쯤 오면 커맨더에 쌓인 버프도 다 빠져서 칸이 맞을 일은 없다고 보면 된다


케시크는 짝수 턴에는 자기에게 2스, 홀수 턴에는 커맨더 줘패면 되고

아우로라는 턴마다 케시크에게 2스로 버프



칙 커맨더 잡고 나면 나머지는 오토 돌리면 된다



1트 4별 끝