1스킬에 방관이 삭제되는 대신 방깎으로 적용됬다는 이야기인데

1스킬에 있던 방관이 패시브로 완전 충당이 되지 않고 방깎으로 전환된다면 

이건 엄청 큰 문제라고 봄.


예를 들어 방어력이 20만인 철충 상대로 기존 1스킬 방관효과는70%에 

패시브 방관이 33%라 적 방어력을 무시하고 딜을 박을 수가 있어서

임펫 스스로는 추가적인 방관이 필요하지 않았음.


그런데 지금 메커니즘으로 만일 방깎 50%가 먹히면 방어력이 10만인데

여기서 패시브 수치가 상향먹어서 패시브 방관이 50%까지 생긴다 하더라도

딜이 방어력 5만을 웃돌지 못하면 딜이 안박힘.


방관이 기본적으로 풀방관에, 방관이 먹히지 않을 시 보험장치로

방깎을 추가적용한다는 취지면 상관이 없는데

원래 방관이 만땅이었던 딜러를 방깎 줬으니 방관수치 낮출게 하다가는

존나 개씹좆같은 너프가 되버린다는거임.



거기에 스틸라인 덱에서 S승급 기준 임펫의 

딜버프 수치는 77.5%에 치명타 52.5% 임.

여기서 공격력 25%를 제외하면 나머지 수치는 S승급 패시브에서만 나오는 수치임.


그런데 이번 패노에 공개된 밸패에서는

기존 승급 패시브에 있던 공격력 증가 수치가 삭제됨.

거기에 쓰승급에는 공격력 증가 수치가 있네?


희망편이 될려면  유틸성을 배제한 임펫의 딜러로서 공격력 버프는

A승급 만으로 완성이 되어야 별탈이 없는데


S승급에 있던 공격력 수치를 SS승급으로 옮겨버렸다~ 되버리면

기존 S승급 임펫은 그냥 "꼬우면 승급 하던가~"식의 

승급강제를 위한 조삼모사식 너프 먹는다는 소리가 나와버릴수 밖에 없음.


그러니까 시발 이런거 확실히 할려면 수치를 까라고 하는거잖아 간잽이 쌔끼야