(상기 이미지는 이해를 돕기 위한 다른 게임의 커스텀 화면)

1.확패때

 위 이미지대로 퍽 들을 골라끼는거면 시스템 일괄 제작 적용이니 만드는 입장과 플레이하는 입장 모두 윈윈임


근데 이 새끼들은 캐릭터 하나하나 찾아가서 대부분 가장 쓸 모 없어보이는 3코 확패를 넣었음ㅋㅋ 인력 낭비와 고생을 같이하고 욕은 욕대로 먹을 수 밖에


혹시 싶어서 부연 설명 적는거지만 최상위권 캐릭들은 저렇게 골라잡는다고 생각보다 오버밸런스 되지 않음. 막말로 빙룡이 받피감무랑 보호무시 퍽 있다고 그거 골라잡을 것 같음?

최상위는 이미 보유한 능력이 엄청 많으니 최상위인거임



2.효과 통일 때

몇몇 예외처리된 스킬들이 구별이 안 간다고해서 버프창 개선을 통해 구별이 쉽게 만들었고 여기까진 좋았음


근데 개뜬금없이 이 효과는 반드시 이거다라는 기준을 세워버리고 기준이 안 맞는 애들 일일히 찾아서 너프 버프 때려버림

오렌지 1스는 얼마없는 강화불가 유틸이라 기준점 세울때부터 오렌지 기준인 일반효과여도 될텐데 해로운으로 잡고 오렌지를 줘패고

철충들의 받피감 해제는 죄다 일반효과로 격상해서 받피감 탱커들 죄다 찢어버리고 다녔었음


위 두 케이스 모두 일을 사서 한거라 인력을 비효율적으로 조진거지 인력 문제가 아님