일단 컴까기 겜이라 밸런스 민감도가 낮은 것도 크고,

각자 애정캐 활용해서 변소 등반하려면 저정도는 되야지


구 오렌지, 빙룡, 회피칸처럼

지들끼리 게임 기믹들 다 때려부술 정도만 아니면 된다봄


이번 올라온 7월 밸패도 자세히 보면

어느정도 인플레는 신경 써놨음



요안나- 개사기 됬지만 피감 수치는 55퍼로 낮은편이고

전장을 활용해야 하니까 자체 피감 70퍼에서 올리기 힘듦

결국 경장탱이라 방어력 모자라서

받피감 무시 공격 맞고 홍콩 안가려면 피해무효화 잘써야함

+행렬보호만 있어서 배치 제약


마이티- 예열기믹 사라지고 미친 공버프 받았지만

결국 경장지원기 스텟 한계상으로 데미지 자체는 크게 안나옴

광역 ap깎이 좋긴한데 행불도 전열만 걸리고

지혼자서 다 때려부술 정도는 절대 아님


스카디- 확정 행불 개좋은데 1라 지속짜리고, 뺏어오는 버프량도 감당 가능한 수준임. 그럼에도 적에게 주는 디버프, 아군에게 주는 버프량 생각하면 분명 성능캐 맞음


티에치엔- 유틸 겁나 많이 받았는데 스킬계수가 낮은 편이고, 자체 공버프도 심심한 편에 보호무시가 없음.

딱 연격 컨셉에 잘 맞게 출시함.




내가 이번 밸패에 진짜 놀란건

이오나 스프리건처럼 어쩔 공치적행 하는게 아니라

컨셉을 잘 살리면서 성능도 살린것도 있지만


어느정도 파워인플레도 신경 쓴거 같아서 그럼.


빙룡, 회피칸과는 다르게

철충 입장에서 어떻게 카운터 쳐야할지 

그림이 보인다 이말임.


그런 의미에서 그런지

이번 밸패만 놓고보면 진짜 명패치다