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앵거 오브 호드


문명 특성헌팅 트로피적 유닛을 처치하면 처치한 유닛의 기본 전투력만큼 금을 획득합니다.
도시를 점령하면 점령한 도시의 특수지구 수에 비례한 과학과 문화를 얻습니다. 헌팅 트로피로 획득하는 과학과 문화의 양은 시대에 따라 증가합니다.
고유 유닛T-75 워울프흉갑기병을 대체합니다. 공격 시 전투력 +10을 획득합니다. 내연기관 개발 시 전투력이 20, 합성물 개발 시 이동력이 1, 전투력이 10 상승합니다. 상위 유닛으로 진급할 수 없습니다.
고유 유닛T-4 케시크의무병을 대체합니다. 본래 의무병의 효과 대신 인접해 있는 유닛의 전투력을 2, 이동력을 1 상승시켜줍니다. 연소를 연구하면 전투력 상승량이 추가로 3 증가합니다. 병참 호송대로 진급 할 수 없습니다.


신속의 칸



소개


신속의 칸(사막의 폭풍)

앵거 오브 호드의 야전 지휘관이자 사막 기동전의 명수


" 상상도 하기 전에 빠른 공격이면 전투는 끝이지. "


호드의 대장이자 백전불패의 지휘관이신 신속의 칸이시여! 당신의 등장에 늑대들이 울부짖고 있습니다. 

신속한 타격으로 적들을 섬멸하십시오! 당신을 위협하는 적들을 빠르게 제압할수록, 당신의 백성들이 흘릴 피의 양도 줄어들 것입니다.


지도자 특성사막의 늑대들

주둔지 특수지구에서 추가로 위대한 장군 점수 1점을 얻습니다.

위대한 장군이 턴 시작 시 인접해 있는 유닛에게 추가로 이동력 2를 부여합니다. 이 효과는 시대가 지나 위대한 장군의 버프가 사라져도 유지됩니다.

안건(아젠다)전쟁으로 망가진 자많은 기병을 보유하려고 합니다.
자신 이외의 대상을 상대로 방어 전쟁을 하는 문명을 좋아하며, 군사력이 약한 문명을 싫어합니다.


운영법 추측


특성 및 고유 유닛 모두 전쟁, 특히 공격적인 기동전에 특화되어 있다. 시몬 볼리바르와 유사한 정복 문명.


특성으로 주둔지가 주는 위대한 장군 점수가 1점에서 2점이 되었기에, 필요하다면 초반부터 주둔지를 올려 위대한 장군을 먹고 전쟁에 돌입할 수 있다. 위대한 장군과 인접해 버프를 받은 유닛은 이동력+3 전투력+5라는 버프를 가지게 되므로, 실제 호드가 전투하는 것처럼 그 유닛으로 전선을 휘저은 뒤 후속 부대가 파고들어 각개격파하는 방법이 쏠쏠하게 쓰일 것이다. 부족한 내정은 헌팅 트로피로 충당하고.

전쟁이 길어져 위대한 장군의 버프를 못 받아 퇴장시켜야 할 때도 그냥 행동력 2 주는 토템으로 쓸 수 있다는 것은 긍정적이다. 퇴장 효과를 쓰기에 애매한 상황에서도 남는 장군들을 잘 써먹을 수 있다.


워울프는 철을 적게 소비하는 흉갑기병에 공격 시 한정으로 대기병 유닛과의 전투 패널티도 무시할 전투력을 뽑아낼 수 있다. 어짜피 후반이면 잘 팔리지도 않는 전략 자원을 먹는 후반 유닛이라는 장점은 덤. 다만 원본이 중기병이라 도시를 공격할 땐 여전히 아플 것이다.


케시크는 회복 보너스가 사라진 대신 이동력과 전투력을 부여해주는, 미니 위대한 장군이다. 당연하지만 지원 유닛이라 위대한 장군의 보너스와 중첩이 가능하므로, 연소 연구 이후 시대의 맞는 장군과 편성해주면 이동력+4 전투력+10라는 무시무시한 버프를 인접한 유닛에게 줄 수 있다. 처음 생산할 때부터 주는 이동력 덕분에 원거리 유닛이나 공성 유닛이 워울프의 기동력에 발맞춰 이동할 수 있도록 돕는 용도로도 쓸 수도 있다.


다만 AI가 잡았을 때는 이러한 모든 것을 활용하는 유기적인 움직임을 보이기 힘들어서 힘이 많이 빠질 것으로 예상된다.


대사


최초 조우-내 이름은 칸. 호드의 대장이지. 잘 부탁한다.

아젠다 긍정적-전쟁을 잘 극복해나가길 바라지. 그 전쟁에 백성들의 존망이 걸려있을테니깐.

아젠다 부정적-군대가 너무 약해 보이는군. 만일 적이 처들어온다면 무엇으로 백성들을 지킬 거지?

플레이어로부터 선전 포고-좋아, 언제나 전투는 환영이지. 늑대의 송곳니를 감당할 준비는 되었나?

플레이어에게 선전 포고-전쟁은 타이밍이다. 이 전쟁으로, 사람들이 흘러야 될 피의 양은 줄어들거다.

패배-결국 이렇게 되었군. 곧 따라가겠다. 전우들이여...


수도 정보 교환-탈론페더가 그대의 수도를 궁금해하는군. 우리의 수도에 대해서 알려줄테니, 그대의 수도에 대해 알려주지 않겠나?

플레이어를 근처 도시로 초대-우리 부대원들이 자네를 도시로 초대해 얼굴을 보고싶다고 하더군. 어떻게 생각하지?

플레이어가 근처 도시로 초대-고맙다. 폐가 안 되도록 빠르게 둘러보도록 하지.


플레이어가 보통 거래 승낙-고맙다.

플레이어가 보통 거래 / 대표단 거절-좋은 기회라 생각했는데, 아쉽군.


우호 제안 거절-미안하군, 아직은 때가 아닌 것 같다.

우호 제안 승낙-먼저 용기를 내줘서 고맙군. 앞으로는 내가 리드하도록 하지.

우호 선언 제안-서로 힘을 합친다면, 다가올 위협에 좀 더 적은 희생을 치룰 수 있을 것이다.

플레이어가 우호 제안 거절-타이밍이 안 좋았던건가...

플레이어가 우호 제안 승낙-대답이 너무 늦었군, 기다리게 한 대가는 치러야할거야.


플레이어를 공개 비난-수많은 사람들의 피땀으로 땅을 적시고선 아직도 만족하지 못 했나?

플레이어가 공개 비난-말 몇 마디로 의지가 꺾기기에는, 난 너무 오래 살았다. 부질없는 짓이군.

플레이어 군대가 국경에 접근-전운이 감도는군, 내 리볼버 케논을 꺼낼 준비를 해야 하나?


플레이어의 대표단 수용-당신의 대표단들이 우리 부대원들의 행동에 당황하고 있군. 오해하진 마라, 그저 친해지고 싶다는 표시니깐.

플레이어의 대표단 거절-아직은 때가 아니다.

대표단을 보냄-우리 부대원들이 그대에게 선물을 보내고 싶다고 하는군. 개성적인 선물들이 많을꺼다.


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15;42 소개 문구와 제목, 일부 특성의 이름에 변화를 주었습니다.

미국처럼 같은 지도자에 따른 차이를 구현하기 위한 변화입니다.

기존 문구는 신속의 칸-굶주린 늑대에서 재활용될 예정입니다.