적을 항상 빽빽하게 채워넣는 변소에서

태생이 경장임에도 요안나의 방어력은 

중장에 가까운 높은 수치의 방어력을 보여줌


경장중에서도 요안나보다 방어력을 훨씬 웃도는 경우는

풀스택 올회피 알비스 정도밖에 없을거임.




요안나의 승급 패시브인 

적 숫자 비례 방버프는 일반효과임


적이 요안나의 효저 88%~94%의 벽을 뚫고  강화해제를 걸어도

피감은 벗겨지되 요안나의 방버프는 적의 디버프 효과에 영향을 받지 않음.


마찬가지로 효저가 매우 높은대다 방깎을 라운드 개시랑

대기로 수시로 지울 수 있기 때문에 방깎 디버프에도 강함.



속저 또한 깡스탯 + 전장 일반효과로 85%에 높은효저+자체 클렌징 덕에

아무 속저 토템 하나만 넣는것 만으로 모든 속성딜에 면역에 가까움.

요안나를 속성딜로 억까할려면 철충이 속깎디버프를 일반효과로 걸어야할거임.


최근 방탱들처럼 방관저항 기믹은 없지만

방관을 제외한 모든 방어력을 억까하는 기믹에 면역에 가까움.








그럼에도 요안나의 스탯을 믿고 다소 피감을 포기해서라도 전장을 선택하기 보다는

전장을 포기하고 피감을 최대로 채워넣는게 안정적이다 보는 이유는


그 높은 방어력 버프를 기반으로 방어력을 영끌하면 3천 조금 넘는 수치가 나오는 반면

변소에서 좀 강하다 싶은 적이 날리는 한방 딜은 그 방어력을 훨씬 웃도는 경우가 더 많기 때문에

속성딜 비율이 높다 싶은 구간이 아니면 피감쪽을 선택하는게 아직은 나은 선택이라고 봄.


요약하면 방관 대처 제외하고는 방탱으로써는 정말 우수한 소양들로 가득한데

지금 플레이어블 유닛들의 방어력 깡스탯 자체가 변소에 비비기에는 

게임 전체적으로 조정이 필요하다고 봄.



그리고 요안나 쓰면 이새끼가 제일 개좆같아짐.