어디까지나 재미삼아 써본 것임




기본적인 시스템은 쯔꾸르+픽셀 던전


스토리

어쩌다 보니까 발견한 철탑에 소수의 정찰조가 투입되어 탑을 정찰함

탑을 안쪽에서 폭파하고 어떻게든 탈출


설정

바이오로이드, 소형 AGS, 스토리상 유일한 AGS(로크, 빙룡, 알프레드 등): 어떻게든 몰래 진입

대형 AGS(스트롱홀드, 타이런트 등): 탑 외부에서 망가진 것을 발견, 임시로 수리하여 활용


기본 시스템

픽셀 던전 방식을 활용한 랜덤 맵 구성

돌입 시 모든 전투원 장비 해제, 레벨 1. 내부에서 레벨을 올리고 장비 획득

쯔꾸르 시스템을 활용해 심볼 인카운터로 진행, 4방향 이동.

최상층의 탈출 구역 진입 시 클리어


상세 시스템


진행

랜덤으로 구성된 맵을 쯔꾸르처럼 4방향으로 이동, 맵 어딘가에 있는 계단으로 진행

구역 폐쇄: 일정 층 진행 시 이전 층 진행 불가(양학 방지, 추격 대비 설정)

최상층의 탈출 구역 진입 시 클리어

회복: 층 진행 시 일정 수치 회복 혹은 층 내부에 랜덤하게 회복 시설 설치(1회용)


레벨

100레벨 이상 전투원만 배치 가능(정예 맴버)

진입 시 레벨 1, 진행하면서 레벨 상승. 적 처치 시 경험치 없음, 층마다 배치된 억제기 파괴 시 레벨 상승(레벨 노가다 방지)

바이오로이드 억제기: 인간과 유사한 철충의 뇌파를 이용해 바이오로이드의 행동 억제(레벨 1), 파괴 시 억제 약해짐(레벨 상승), AGS는 억제기에 있던 쓸만한 부품을 활용해 수리해서 사용


장비

사실상 게임 진행의 핵심

기존 장비 반입 불가능(파손 등의 사유로), 탑 내부에서 장비를 획득해 진행. 동일 장비 획득 시 강화

맵에 랜덤으로 배치된 장비 파밍+적 처치 시 낮은 확률로 드랍. 보스 처치 시 확정/높은 확률로 드랍

성능은 무조건 좋게->고정된 전투원 구성을 대체

외부 반출 불가(밸런스 파괴 방지). 클리어 시 파편 획득(기존 장비 강화용) 


전투

모든 전투는 쯔꾸르와 유사하게 심볼 인카운터로 진행, 플레이에 따라서는 전투 없이도 클리어 가능하도록. 접촉 시 전투 화면으로 변경


함정

타일식. 접촉 시 발동. 적은 접촉해도 발동하지는 않으나 작동 시에는 동일한 피해를 받음. 층수/레벨 비례 데미지. 아직 살아있던 철충, 버려진 폭탄->독가스, 폭탄, 잠복한 철충->철충의 함정, 스나이핑 터렛, 부식성 가스 등


기믹

임시 탑돌이(일반): 와드

임시 탑돌이(고급): 길막, 함정 작동, 설치형 함정 역할


보스

잡지 않고도 다음 층 진행 가능. 설정상 일정 층마다 존재하는 창고의 창고지기(처치 시 대량의 자원이 존재하는 창고 열쇠 획득). 최상층 보스는 철충의 대 오르카/대 별의 아이용 신병기(12m 및 신규 보스 떡밥용)

처치 시 링크용 대체코어 지급




장점


유저

심심풀이용 컨텐츠의 추가로 '근데 이제 뭐함' 해결 가능

노 배틀 클리어 가능: 다양한 도전 가능(1레벨 클리어 등)


스마조

컨텐츠 부족 해결 가능

당분간 철탑만 유지보수해도 평가 유지 가능

간단하고 무료로도 풀린 시스템이라 제작 난이도 낮음(예상)

신규 BM 도입 가능


단점

잘못 만들면 ㅈ망함

수많은 버그 예상


여기부턴 약간의 개인적 구상


장비

(부대명) 증표: 장착 시 해당 부대가 아니여도 시너지 효과 발동 가능

(호드 증표를 장착한 브라우니는 퀵 카멜의 패시브 효과를 받을 수 있음)

고정된 전투원을 최대한 다양하게 활용 가능->전략성 증가


경장/기동/중장 구성

편성 내 전투원 종류에 따라 버프 및 디버프

경장: 함정 발견률 상승

기동: 이동속도 증가, 함정 발견률 감소, 함정 데미지 증가

중장: 이동속도 감소, 함정 데미지 감소


퇴각/철수

성공 시 전투 강제 종료, 해당 적은 일정 시간 정지

퇴각: 즉시 전투 종료. 성공률 낮음. 기동형이 많을수록 성공률 증가, 중장형이 많을수록 성공률 감소

철수: 전원 대기, 1턴 뒤 전투 종료. 성공률 높음.  중장형이 많을수록 성공률 증가,  기동형이 많을수록 성공률 감소


게임 오버

사망: 위기의 순간 [가지고 있던 폭탄으로/철충의 공격이] 탑 벽을 부수고 그 틈으로 탈출했다

탑 밑에서 주운 대형 AGS: 위기의 순간 [AGS]가 자폭했고 그 틈으로 탈출했다

클리어: [보스]에게 모든 화력을 쏟아붓고 놈이 주춤한 사이에 벽에 난 구멍으로 탈출했다


BM

억제기 재머: 초기 레벨 상승

장비 설계도: 철탑 시작 시 장비 획득

임시 탑돌이: 기믹용 아이템

장비 보관함: 기존 장비 반입 가능


클리어 보상

자원

각종 재화

장비 강화 쿠폰(장비의 파편)


추후 패치

숨겨진 층, 필드 보스, 각종 시스템 추가 등


스토리 진행

몰?루