표 매번 새로 붙이기 귀찮아져서 그냥 그림으로 잘라다 붙임


6854회

더스트 9.97% / 재화 수 0.5개 꼴

시라유리앨리스나앤린티바닐라노움토모베로전장SS장비S장비A장비
0.58%0.62%2.50%3.92%6.91%40.49%39.35%40.59%0.47%0.51%1.85%3.71%
40.0042.31171.54268.46473.852775.382696.922782.3132.3134.62126.92254.62



비교용 1-1EX (보정 후) 1002회 / 분늑 3-2EX 3000회 (펴기/접기)


1-1EX 3웨 1002회

9.06%1.48
더스트 %팔찌 수
하피찐조바바밴시샌드걸그렘린레이시SS장비찐조전장S장비A장비
0.92%0.15%1.46%6.53%40.92%37.69%38.15%0.61%0.92%2.07%4.15%
9.231.5414.6265.38410.00377.69382.316.159.2320.7741.54


분늑 3-2EX 4웨 3000회

9.78%2.43
더스트 %뱃지 수
뽀끄루골타모모백토후사르님프켈베브라우니펍헤드포티아골타전장SS장비S장비A장비
0.42%2.29%2.00%2.36%7.47%6.98%7.02%40.16%39.40%39.27%0.58%0.42%1.87%3.93%
12.6768.6760.0070.67224.00209.33210.671204.671182.001178.0017.3312.6756.00118.00




이전의 맵들과 비교해보면 알겠지만, 역시 더스트는 기본적으로 웨이브 수에 관계없이 판 당 기준으로 10퍼대를 설정하는 것을 알 수 있음

반면 재화는 웨이브 수에 따라 결정됨


4웨이브는 후반 지역으로 갈 수록 점점 더 늘어나는 경우를 제외하면 기본적으로 판 당 2개 꼴

3웨이브는 1.5개 꼴

1웨이브는 0.5개 꼴

즉 웨이브 당 50% 확률로 1개 설정되어 있는 경우가 많다는 뜻


캐릭터 장비 드랍은 이번에 3웨 드랍 적다는 말이 많아서 1지 추가로 보정을 해줬는데,

이번 1웨까지 포함해서 보면(2지 3웨는 1지와 비슷하게 했을 것이 뻔하므로 굳이 따로 안 따짐)



5천이면 슬슬 적다고는 할 수 없는 정도긴 한데, 대충 저 언저리라고 생각하면 되겠지


B급 캐릭 기준으로 1웨이브당 10% 정도로 설정되어 있는 게 기본인데, 여기서 4웨이브 기준으로 확률을 추가 보정한다고 보면 될 것

판 당 4웨이브 40%

3웨이브 보정 전 30%, 보정 후 40%

1웨이브 40%니까



2-3EX 장점은 클탐. 에밀리 굴려보니 대충 드랍 포함 40초 정도가 한 사이클 정도인 듯한데

더스트는 판 당 기준으로 보정 되기 때문에 시간 대비 더스트 모으는 데는 2-3EX가 이득

반대로 재화는 웨이브 당 기준으로 잡히니까 투입 자원 대비 재화 효율은 손해


다만 같은 시간 대비로 재화를 본다면 클탐이 빠른 만큼 2웨이브 맵 정도의 효율은 볼 수 있을 듯?

전투 종료 - 재 진입 사이의 고정된 시간이 차지하는 비중이 의외로 크기 때문에, 웨이브가 긴 경우엔 이 시간을 그만큼 덜 보게 되는 차이


더스트 런 할 거면 2-3EX, 시간 대비 경험치 같이 챙기는 것도 2-3EX

투입 대비 재화를 더 보고 싶으면 다른 EX 라고 생각하면 아마 맞지 않을까 싶다


자원 획득 관해서는 이 정도 (https://arca.live/b/lastorigin/56517368)

자원 파밍은 기존 맵을 가는 게 좋음


이제 확업 %도 더 올랐고 하니 이 이상 체크는 안 함