개선탭 달 정도는 아니면 내리겠음 ㅇㅇ




철탑의 문제가 높은 자원 교환비로 인한 수급 불균형, 그리고 무지막지한 층수였다면
아예 층수를 30정도로 짧게 잡고 이벤트로 해서 기간제 개방하는게 어떠냐
철탑이 자원캐기 수월하고 무한트라이가 된다는 점을 이용해서


1. 통발이 아니고 수동으로 조작해야함
2. 자원 캐기 효율의 이점이 있음
3. 전투 하나하나가 공략보단 랜덤성에 의지해서 신선함+난이도 요구치가 비교적 낮음


이라는 요소가 담긴 새로운 형태의 이벤트로서 충분히 경쟁력이 있다고 생각됨




딱 이벤트 2주동안만 열고 철탑이벤 열때마다 "특정 지역의 철탑" 이라는 설정을 집어넣어서
철탑마다 별개의 스토리를 섞어넣어서 모자란 캐빨을 보충할수도 있다고 봄
사실 철탑은 아무나 오를수 있는거니까 막말로 서브스토리 넣기가 수영복급으로 수월함 ㅇㅇ

무엇보다도 지금 할거없다 할거없다 애기나오는 상황에서
통발이 아닌 이벤트거리가 나오는 부분부터 흥미를 돋굴수 있다고 생각함

물론 완전히 그대로 들여오면 잘 모르겠지만 난 최후반 철탑은 나름 몇층 등반하면서 신선하긴 했음...